扑克锦标赛“赌博”追踪:为什么扑克锦标赛变成了人群赌博? [2]
2026年1月10日
如果你想做好交易,事实证明打牌也很重要。
2026年1月10日今年,游戏公司的日子过得艰难,缘由是游戏版号被暂时“冻结”,就连腾讯的游戏业务都呈现出疲软态势。更糟糕的是,在游戏总量控制的大环境之中德信竞技,棋牌游戏也面临着“大考”。
今日,隶属于腾讯的棋牌类游戏“天天德州”予以发布退市公告表明,天天德州正式开启退市程序,自9月10日10:00起,便停止充值以及赛事服务,自9月25日10:00起,关闭游戏服务器并且清空数据。
对于着“天天德州”的退市,腾讯系别的棋牌游戏难道会没有受到影响吗?腾讯方面对着《每日经济新闻》的记者说出称一切要以公告作为准则。有在业内干这行的人告诉记者,有着棋牌类的游戏是很容易就陷入到“涉赌”的那种漩涡当中去的,监管对着这棋牌类游戏是格外的进行注意的,所以在监管趋向严格的这种形势之下,腾讯就把“天天德州”给关闭了,这是在情理当中的。
确切来讲,棋牌类游戏属于游戏行业里一个关键的分支,腾讯天天德州停止运营给棋牌游戏造成了波动,有分析表明未来棋牌游戏可能会面临重新洗牌,数量很可能会大大减少。每经记者留意到,像联众、博雅互动等这类早期上市的老牌棋牌游戏公司中期报告的表现不尽如人意,联众在公告里宣称会把国内德州以及PC棋牌游戏售卖出去,进而决定完全从棋牌企业进行转变。

“天天德州”退市公告(图/腾讯天天德州公告)
“打个牌”狂捞金不行了?棋牌类游戏或面临最严监管
有分析觉得,“天天德州”的关停也许跟之前游戏总量调控存在关联。8月30日,教育部官网公布八部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,通知表明,国家新闻出版署会对网络游戏开展总量调控,把控新增网络游戏上网运营数量,探寻契合国情的适龄提示制度,采取举措限制未成年人使用时长。
当时存在这样一种分析:此次调控大概不会对游戏市场总量采取一刀切的做法,其主要管控对象乃是细分市场里的棋牌类别。腾讯在今日的公告中表明,天天德州依据《网络游戏管理暂行办法》以及《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,会在2018年9月15日至9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。
尽管腾讯官方针对此事并没有过多的言论发表,然而有一位距离腾讯游戏比较近的人士告知记者,腾讯关停天天德州,其一在于监管所发挥的作用,腾讯向来对于政策变动的趋向极为留意;其二也是出于自身业务调整的层面予以琢磨,一款棋牌游戏的退场停运对于腾讯而言造成的影响并非很大。
公开的信息表明,“天天德州”这款游戏,是腾讯所推出的,属于扑克类的手机游戏,其主题为德州扑克,玩家会把游戏币换成筹笔下注,并依据相应规则来决定胜负。自从在两年前上线以后,一直存在不少负面的舆论,其中主要被指责的,便是“涉赌”。早在两年之前,腾讯就针对容易出现涉赌情况的币商问题展开了整改 。
事实上,不只是腾讯的“天天德州”,整个棋牌类游戏的监管愈发严格起来。今年3月,像华为、腾讯、豌豆荚、小米以及苹果公司等各大渠道运营商,都收到了文化部发出的“特急”《协助调查函》,被要求调查平台上的棋牌游戏。4月,文化和旅游部召集游戏业15家重点企业召开“通气会”,对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策给出了重要提示,要求各平台从即日起停止提供德州类游戏的下载,并且在6月1日前全面结束德州类游戏的运营。
更为严重的是,“涉赌”这条红线,有关部门的监管力度也在不断加大,5月9日,公安部做出通报,称公安部督办并指导各地,连续侦破了一大批利用网游平台开设赌场的重大案件,成功摧毁了多个以合法经营资质作为掩护,通过棋牌、娱乐游戏来设赌牟利的网络游戏平台。
然而,有一位行业分析师,以匿名的方式,向每经记者表明,当下在总量控制这一方面,其细节还尚未明晰,具体的规定以及所产生的影响,都得等候监管官方予以盖章确认,对于棋牌游戏市场来说,天天德州的退市必然会造成一定程度的打击,在未来,棋牌游戏或许将会步入“寒冰期”。
棋牌类上市公司谋转型
在一九九八年的时候,伴随着联众游戏上线了,中国的线上棋牌游戏正式开始起步往前发展了,早期阶段的棋牌游戏是面向全国进行主打投放的,它把陌生人之间的竞技当作主要内容的休闲娱乐平台,就好像有比如联众、QQ游戏大厅这些平台的存在,随着JJ比赛把比赛模式给推出来了,棋牌就演变得更具备竞技性了,而且各个棋牌品牌开始借助棋牌比赛、影游联动等各种各样的方式去扩大自身的市场范围了。
根据DataEye&S发布的《2017年手机棋牌游戏研究报告》可知,手机棋牌游戏的用户付费率比移动游戏平均水平要好一点,就付费率而言,棋牌游戏的表现比移动游戏平均水平要好,达到了3.77%。棋牌游戏吸引资金的能力让人欣喜,资本层面的关注也变得越来越多,从2016年下半年开始,源源不断的游戏企业通过收购、并购的方式把地方性棋牌游戏纳入自身的经营版图,像天神娱乐收购嘉兴乐玩,昆仑万维收购闲徕互娱这类的情况。

DataEye&S+《2017年手机棋牌游戏研究报告》
只是伴随着各种各样打监管擦边球状况的出现,棋牌类游戏的监管变得越发严格起来,游戏厂商的日子开端变得艰难。每日经济新闻记者留意到,老牌棋牌游戏企业联众在8月31日公布了半年报,财报表明,联众在上半年开展了资产出售剥离,它在2018年上半年的营收达到了1.59亿元人民币,与去年同期相比下降了9.5%;归属于上市公司股东的净利润在包含一次性资产出售减值之后为4.03亿元,同比下降了637%。

老牌棋牌游戏企业联众8月31日发布半年报
于半年报里,联众宣称作出决定,要把国内德州以及PC棋牌游戏予以售卖,与此同时,联众还决定,要从棋牌企业,完全朝着全球体育娱乐集团转变方向,会把重点集中于WPT业务以及联盟电竞,在海外不停进行布局。能够看出,历经监管风暴之后,联众已然决定彻底摘掉“棋牌游戏企业”这顶帽子,去寻觅新的发展途径。
除联众外,棋牌上市公司博雅互动的表现也差强人意,半年报表明,截止2018年6月30日,公司达成营收2.84亿元,同比降低31%,在产品层面,《德州扑克》以及《斗地主》等棋牌类网络游戏支撑了博雅互动的主要营收,分析觉得,政策收紧情形下,其核心产品《德州扑克》未来发展不清晰,博雅互动宣称,未来会进一步加大力度拓展海外市场及其他棋牌游戏类业务,用以抵消政策风险因素带来的影响 。当下,联众的市值大概是8.42亿港元,而博雅互动的市值大约为13.9亿港元。
每日经济新闻


