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兵棋,作为一种用于战争模拟的工具,它有着价值,同时也存在潜在争议,它既被当作决策的具有神奇计算能力的厉害工具,也曾因为被错误使用从而导致具有灾难性后果的战略误判。

兵棋的起源与雏形

可追溯至19世纪初普鲁士的,是近代兵棋的概念,有一位叫冯·莱斯维茨的军官,发明了最初用沙盘和棋子模拟陆战的兵棋系统,这一创新把军事训练从抽象的图上作业,转变成了更直观的对抗推演。
有个他,他有个儿子,他儿子叫约翰·冯·莱斯维茨,约翰·冯·莱斯维茨对那套系统做了进一步改良,他采用精确的军事地图去替代沙盘,并且制定了量化的规则用以评估战斗效果,这样的一个变化致使兵棋推演更贴近真实战场,为兵棋推演在普鲁士军队里的推广奠定了基础。

从手工到机械的演进

两次世界大战对兵棋的实战化应用起到了极大的推动作用,各国军方察觉到,兵棋可以有效地对复杂的战役进程予以模拟,还能辅助开展后勤规划以及战术预演,然而,其裁决过程严重依赖推演官的判断,主观性是比较强的。
20世纪中叶起,这一局限性开始被打破,美国海军军事学院等机构着手尝试把运筹学跟计算机技术相融合,计算机承担执行复杂规则以及概率计算的任务,其显著提升了推演的客观性,还增进了处理海量数据的能力。
量化模型的建立与发展
数学模型乃是计算机兵棋的核心所在,像美国的霍克这类工程师德信竞技,致力于去构建涵盖各类武器系统的火力毁伤模型,这些模型将射程、精度、环境等诸多因素予以综合考量 ,力图于数字世界之中去复现物理效应 。
针对那些不容易直接进行量化的因素来说,像部队士气、指挥能力这类,专家邓尼根等人士也开始着手创建评估模型,凭借赋予这些“软实力”具体的数值以及算法,兵棋能够更为全面地模拟战争当中的无形较量。
推演模式的根本变革
采用回合制的传统兵棋,是双方轮流行动的那种,程序员麦克科林蒂克跟邓尼根合作,开发出了可连续时间驱动的推演引擎,在这种模式里,全部事件会于连续的时间轴上实时出现,更趋近于真实战争的动态以及不确定性。
该技术取得的这一飞跃,让计算机兵棋完全脱离了“棋盘游戏”的模样,进而演变成一个具备复杂性、持续处于运行状态的动态模拟系统,它为模拟那种时刻在发生迅速变化的现代信息化战场给予了关键的技术支持 。
现代兵棋的集成与互联
当下,高速计算以及云计算与网络技术,已然把兵棋推演向着新高度推进。系统具备构建庞大虚拟战场的能力,该战场涵盖海、陆、空、天、网、电全域,与此同时,还能够驱动成千上万个实体单位去进行交互。
外军正努力构建起多层次相互连接的模拟体系,战略层面的战争推演能够跟战役、战术层面的模拟系统相连,甚至还能和单兵模拟器相接,达成从宏观决策至微观操作的全要素、跨层级联动以及验证。
兵棋的局限与反思
虽说技术是先进的,然而兵棋终归是现实的简化模型,1942年的时候,日本海军在中途岛战役之前进行推演时,由于高级将领强行去更改不利的结果,致使推演结论全然失真,间接地造成了实战当中的惨败,这带给我们警示,模型输入的主观偏见有可能带来致命的错误。
虽兵棋系统所创造的“战争迷雾”尽力做到逼真可是仍存在遗漏关键变量或者低估人创造力的可能性,它是供指挥官锤炼思维的家伙并非能替代决策的“水晶球”,对推演结果盲目信任比都没有进行推演更为危险。
人工智能与虚拟现实技术融入之后,未来兵棋会愈发智能且沉浸。然而核心问题一直是:我们该怎确保如此强大的模拟工具,在辅助决策之际不会反倒禁锢乃至误导我们的战略思维?欢迎于评论区分享你的见解。

