德州扑克翻牌前加注量咋定?这有锦囊妙计
2026年1月6日
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2026年1月6日创业不顺,致失败之境,乃每位创业者之噩梦,此为创业者欲避又不能避之难题,且有人言,近九成九创业者皆会失败。当下从事VR教育之肖轶夫老师,目睹诸多创业失败实例,对创业者何以失败,有独到见解。此外,肖轶夫身为职业德州扑克选手,有己之专栏,于德州扑克颇有造诣,望可与同好多多交流。

肖轶夫留给小编最深的印象在于,他结识众多人士,人脉资源极为丰富。在专访期间,他向小编讲述了一件自身的趣事,有一回他于网上与人玩dota2,起初两人并不相识,然而后来那人却将他认出,并且喊出了他往昔的外号,香港星际小王子。直至眼下提及此事,肖老师依旧颇感惊讶,业界其实范围不大。他表示,历经这么多年创业,遭受了不少苦头,同时也目睹了身旁诸多失败的事例。讲到此处,小编进一步追问,他便讲述了一个朋友的故事。肖轶夫因那个朋友家里资源极为丰富,创业初期公司成长速度极快,然而很快公司遭遇诸多具体问题,最终创业失败这件事,深受触动,他由此认识到:不能过度看重形形色色所谓的“资源”,公司自身才是决定创业能否成功的关键所在。
肖轶夫有着繁杂的身份,他当过电竞半职业选手,做过电竞解说,还曾是魔术师,也是相声演员,还是职业德州扑克选手,这么多职业让小编看着都觉得头大,实在不好对其做出明确的定义,于是就想着让他从这些之中挑选一个。他毫不犹豫地表示,第一位必定是德州牌手。他讲他颇为享受那种烧脑的感觉,并且他之前是电竞选手,转型成为扑克选手相对来说比较容易,再者他是一个以数学思维为导向的人,在玩扑克的时候会感觉比较舒适。即便如此,自身所怀有的兴趣摇身一变成为自身从事的职业,自身具备的特长也转变为自身从事的职业,而自身从事的职业又恰恰成就了自身的性格,当想到这里的时候,小编陡然间产生了一种命途多舛的感觉。
肖轶夫身为德州扑克杂志专栏写手,小编预先读了一回,文章全部是关于以何方式打德州扑克的,小编读完仅有一种感受,高深莫测得很,肖轶夫的文章是从牌手的动作、思维的层面进行分析的,读过后有种窥探天机的感觉,于是小编乖乖地收手了。
您原来做的是社交项目,为什么会放弃转做VR教育呢?
社交软件推广费用,比我们筹划项目之际高出不少,若强行继续,必将致使公司资金链断裂。并且社交软件融资颇为困难,我们团队亦不想公司在初期因融资而转让过多股份,故而内部决定放弃此项目,转而投向VR教育。开展VR教育主要存在几方面考量,其一,该领域前景较为良好,其二,公司CTO此前一直从事机器视觉方面工作,其三,我自身拥有较多教育资源德信竞技,于是我们便筹划了VR教育。
作为曾经的电竞半职业选手,您觉得竞技游戏的前景如何呢?
如今的情形来看,我认为竞技游戏的前景极妙,与几年之前相较,无论是从观众层面,亦可说从选手层面,当下电子竞技的环境已然好出许多。最为关键的缘由是竞技游戏的创业者寻觅到了恰当的商业模式,可使优秀的竞技选手获取经济方面的回馈,进而让整个行业得以良性发展。另一方面,上世纪90年代至00年首批予以电子竞技接触的游戏爱好者现今均已具备了一定的经济实力,能够形成消费举动。并且,整个社会,对于电子竞技的看法,跟几年之前相比较,已然有了极大的差异。职业选手,已然变成了一种体面的职业,并且,受到了当下一部分年轻人的追捧,这一点,和我们当年,同样存在着很大的不同。

您对于德州扑克的研究程度颇深,于一般常人看来,玩扑克更多所依靠的是运气,而您却讲“在具备足够牌数的情形之下,所有的决策最终都是要归为数学计算的”,关于这一方面能不能给我们简要地说一说呢?可不可以向德州扑克的玩家们传授一些具有实用性的技巧呢?
扑克给人一种靠运气错觉的缘由在于,无论水平多高,单一手牌盈率都很难达100%。要是我和水平比我高许多的人下围棋,那我肯定会输,但打牌的话,谁都有赢一手牌的可能。然而扑克并非一两局的短期游戏,从长期看,只要盈率达到51%,经过足够多手牌,就能实现100%取胜。可对一般人来说,这51%的盈率很难被发觉,故而很多人会误解扑克是靠运气的。
对于普通的刚开始接触的人,我所能讲的便是尽可能挑选质量高一些的起始手牌,别由于感觉好多牌不晓得如何去玩就认为它“无趣”,因为冲着“玩”的目的和冲着“游戏”的目的是两个不同的概念。
获悉您毕业于香港理工大学,且曾于香港拥有三年个人理财工作经历,那么您为何会决定投身下海进行创业呢?主要是基于哪些方面的考虑呢?
那个决定创业的时间是在很多年之前,只是,我个人觉得大学刚毕业就直接跑去创业这种做法不太合适,为啥,因为完全没有任何社会经验。并且,我常年在大陆和香港两地来回跑,对于大陆发展得那么飞速,香港经济却停滞不前这种情况感受极为深刻。我个人这么认为,香港没办法给像我这样一心想在事业上有所成就的创业者提供施展的舞台,所以,我就回到北京开始创业。
此刻,存在一些人持有这样的观点,即消费级虚拟现实头盔会在接下来的数年时间里,成为电子领域的一个极为热门的焦点,那么,您对于虚拟现实的未来持有怎样的看法呢?
VR自己仅仅是一项技术,不论借由佩戴头盔或是运用其他方式达成,实际上都并非举足轻重的。我们人类接纳信息的进程是这样的——先是文字,接着是图片,随后是视频,进而发展到VR,这属于一种必然的趋向。而现今VR最为关键的问题在于内容,电影问世之际同样只是一项技术,那时的电影从业者不清楚首部人类电影该拍摄什么,于是便拍摄了一段工人下班从工厂大门走出的情景,然而如今电影以及视频产业已然发展得极为庞大。当下VR也面临着电影诞生之时所要面对的难题,究竟借助VR去实现怎样的内容呢?目前众人针对这一问题仍颇为迷茫,近期NextVR公司针对NBA新赛季揭幕战开展VR直播,达成了良好的成效,我认为这是一条很棒的思路。我坚信日后借助VR达成的事物会愈发繁多,甚至当下根本不存在的某些事物也能够经由VR予以实现。


