
创新电子棋牌游戏模式,回归娱乐竞技本源
2026年1月5日德州扑克基本玩法.doc
2026年1月6日
此前遭央视曝光:平台暗藏赌局
以德州扑克为类型的APP牵涉赌博之事并不是什么新鲜的情况。对于部分身处行业内部的人士来讲,联众这次出现问题并非属于意外的范畴,而是那种“传闻最终得以证实”的状况。
上个月,央视曝光了一款叫“扑克圈”的德州扑克App的经营模式,它凭借能同时开启将近100个不同级别的房间,每天能够开设1000多个房间,进而形成了近万人共同参与赌博的庞大局面 。
被调查发现,于那些带有赌博性质的手机应用平台当中,有着形形色色的玩家俱乐部。当玩家进行赌博之际,这些俱乐部会收取一定服务费用以盈利,此在行业术语里称作“抽水”。而部分所谓的玩家俱乐部,单单凭借“抽水”就能每月收入达数百万 。
可是,在今年2月的时候,央视开展的另外一起调查,它是以“联众游戏 聚众赌博”这八个字作为题目的,其矛头直直地指向了联众旗下的德州扑克类游戏。报道当中说:
告诉记者的是在广西玉林上班的小刘,一场游戏一场梦,这属于他自己的亲身经历,不到三年时间,小刘在联众网络游戏里输掉了160万人民币,而那是他的全部家产。
小刘称,在二零一四年至二一零七年十月期间,他于联众平台上,总计输了一百六十万,主要玩的是超级星以及超级小丑,还有德州扑克和楚汉德州 。
可进入联众大厅游戏页面,在此页面能看到各类专区,其中包含牌类游戏专区,还有麻将游戏专区,以及棋类游戏专区等。楚汉德州这款游戏德信竞技,每局时长大概是40秒,然而页面上赌注规模之大极让人诧异,由电脑为楚汉双方发放纸牌,玩家从中选定一方进行下注,若压中就能以双倍赢回所下赌注,而输赢所涉及的道具是虚拟游戏币“万能豆”。

小刘讲,他去玩那些联众游戏,其目的仅仅只有一个,那便是为了能够赢钱,然而结果却是,越玩输的钱就越多,越想要把输掉的赢回来,输得也就越发凄惨 。

在2010年前后由联众推出的“德州扑克”在此参与了涉赌事件,然而它并非普通的线上游戏,针对这款平台棋牌游戏联众举办了好多场线下赛事展开比试。在2011年的时候,联众签约堪称著名扑克牌领域职业选手的邱芳全让其成为《德州扑克》的代言人代表宣传;自2012年起始,联众承办了世界扑克巡回赛(WPT)中国站的比赛进行运作。

截自联众游戏官网
在4月19日的时候,联众游戏在官网发布了公告,公告表示是为了积极响应国家发出的号召,进而净化网络环境,它在近期针对自己旗下的产品展开了自查自纠的行动,并且自觉抵制以及清除不良内容。其中,有部分德州扑克产品将会进行梳理整顿,以此来维护健康的游戏环境。
每经小编(微信号:nbdnews)留意到,当前于联众游戏首页显著位置处,游戏的分类当中不存在“牌类游戏”。并且在子页面更为具体的游戏分类里边,又寻觅不到和“德州扑克”有关的字眼 。

20年风云沉浮令人唏嘘
棋牌类游戏,像麻将、斗地主、象棋等等,当下好多人在空闲之时,都已习惯于拿出手机尽情玩棋牌游戏。然而却未曾想到过,这个习惯得以养成,那可是离不开曾经那些“游戏大厅”付出的耕耘。
而纵观联众20年来的风云沉浮,也不免令人唏嘘。
“年少成名”
展现在公开渠道的资料表明,联众国际是在1998年创立的。就在这一年,腾讯于深圳宣告成立,紧接着的下一年,阿里巴巴在杭州得以成立,又过了一年,百度在北京成立了。
那个时候,马化腾是业内不太知名的小辈,李彦宏也是业内不太知名的小辈,马云同样是业内不太知名的小辈,然而联众创始人鲍岳桥却大名鼎鼎,他和求伯君是中国最早成名的一批程序员,他和王江民是中国最早成名的一批程序员,他和简晶是中国最早成名的一批程序员,他和王志东是中国最早成名的一批程序员。
大致在2000年前后的那段时间,当中联众世界甚是风行,“北联众、南中游”成为那时候大量玩网络游戏的人的口头禅。到了2003年,联众的注册用户数量达到8000万,其中会员有100万,在高峰时段同时在线的人数是40万人。能够用来作比较的情况是,当年搜狐的注册用户数量为6500万。

2001年,在北京地铁里面,有联众在线游戏的灯箱广告,其图片来源是视觉中国 。
进行南方都市报采访之时,鲍岳桥曾坦白而言,当初创建联众之际,其一资金资源欠缺,借五十万予以注册;其二并无行业背景。唯一具备的优势便是技术资源,创业的若干人员皆是长时间从事产品研发工作 。
鲍岳桥后来进行总结,声称,当初国内互联网基础较为薄弱这一状况存在,游戏网站基本上处于空白的状态,而中国拥有特色的棋牌资源十分丰富,并且群众基础良好可观,所以做出选择,将棋牌类游戏网站当作联众的发展方向 。
一九九九年,联众世界把百分之七十九的股权以五百万元之价卖给了中公网。二零零一年,海虹控股经由收购中公网百分之六十六点七股权,直接掌控联众世界。二零零四年,韩国NHN集团以一亿美元的高价购走了联众超过百分之五十的股份。
迷失方向
在这之后,情形慢慢开始产生了转变,首先是像盛大那样起代表作用的角色扮演类型的大型网络电子游戏兴起,替代了联众主要经营的棋牌类型的网络电子游戏的位置,有更多的游戏玩家把时间花费在了大型客户端游戏上面,而并非是休闲类游戏。
接着,由腾讯推出的 QQ 游戏突然发力迅速兴起,在仅仅一年的时间内,便把联众从休闲游戏市场占据首位的位置上给挤下去了。随后,在端游市场方面,腾讯逐渐地超越了盛大以及网易,进而成为大型端游市场的排名第一归属者。

联众大厅早期界面图
2006年,当时正在任职的鲍岳桥,为了能够重新夺回往昔的江湖地位,宣布联众更换新的标识,并且宣布了公司的“瘦身”计划,即对于联众的非核心业务,全部采取外包合作的模式来运行。
可是,那一年的腾讯依旧保持着平稳的增长态势。依据21世纪经济报道所述,在2006年的第三季度里,腾讯旗下“QQ游戏”门户中那些小型网络休闲游戏,其最高同时在线的人数已然达到了256万,而在同一时期,联众的同时在线人数是50万。到了这般境地,联众好像已然是败局注定了。
重整旗鼓
2010年,联众借助MBO(管理层收购)这种方式,购回了原本由两大股东海虹、NHN所持有那部分股份。与此同时,联众针对公司架构展开了调整,并且任命原IBM大中华区的高管杨庆去出任公司联席CEO这一职位。
联众觉得呀,自身走向没落的最为根本的缘由呢,在于它供给的产品未曾追逐用户需求适时去变革与调适,跟别的竞争敌手相比较而言欠缺创新的能力。为了再度振作起来,联众着手调整战略运行模式——棋牌类游戏加上移动端,联合线上线下的各类活动,这成为联众实现复兴的关键所在。
2014年6月30日,联众国际在香港联交所主板开展公开上市行为,其主营业务是棋牌、麻将等休闲游戏,依据当天收盘价即3.75港元/股来计算,市值是29.4亿港元。



