打破鸡蛋永远不仅仅是打牌
2026年1月7日
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2026年1月7日在 2013 年 1 月 11 日之后,12 日那天,博雅互动于港交所正式完成挂牌之举。往前追溯,在此之前,这家公司处于并未被众人所知晓的状况 。
经《每日经济新闻》记者知悉,存在这样一家公司,该公司,是以棋牌类游戏作为主营业务,其中百分之九十的收入源自“德州扑克”。从前期招股开端,一直到上市之后的表现情况来看,博雅互动可是赚足了众人的眼球,它在移动端的部署凭借此状况也变得顺利通畅。然而,腾讯旗下“天天德州”的突然出现,致使好多人为它担忧不已。
博雅互动高调上市/
作为《每日经济新闻》的记者所了解到的情况,德州扑克在国外流行了好些年,有着“游戏中的凯迪拉克”这样的称呼。它不区分年龄、阶层,门槛比较低,致使多数人能够参与。并且它具备“易学难精”的特性,这又让许多人沉迷其中,乐此不疲。
相关上市公司,在博雅互动之前,国内没有一家。所以呀,作为“德州扑克第一股”的博雅互动,在招股阶段,就已然受到热捧了。公告表明,发售价定在了5.35 港元,公司股票如此,在香港获得了7.74万份认购申请,涉及153.5亿股,这相当于832倍超购。
开盘价特别高,在挂牌首日的时候,博雅互动的开盘价高达6.75港元,收盘价不是那么高,收盘价为6.09港元德信竞技,市值有一定规模,市值达44.93亿港元。按照收盘价去计算,身家情况是这样的,当年36岁的实际控制人张伟身家已达17亿港元;还有早期进入的情况,早期进入的31岁的天使投资人戴志康,也持有股票,持有市值达2.5亿港元的股票。因为“德州扑克”这个因素,造富神话又一次上演了。
紧接着的表现,博雅互动让出乎大多数投资者意料,仅仅两个月,它的股价竟飙升到了14港元之上方,相比招股价提升了160% 。
近年博雅互动的业绩那可是相当不错:在2010年的时候,公司实现的营业收入是1.56亿元,净利润是7313万元,到了2011年,公司实现营业收入3.18亿元,净利润为1.04亿元,2012年,公司实现营业收入5.18亿元,净利润是1.60亿元。在2011年时,博雅互动营收增长率约为104%,而在2012年,营收增长率约为63%,同时,2011年净利润增长率约为42%,2012年净利润增长率约为54%。
德州扑克在公司总收入里,连续好几年占比快要接近90%。招股书表明,德州扑克在2010年产生的收入占公司总收入的90.5%,在2011年产生的收入占公司总收入的88.2%,是,在2012年产生的收入占公司总收入的91.3%。
然而,近期博雅互动那原本迅速蓬勃的业绩增长态势已然没能继续维系。这家公司在3月所公布的2013年报表明,在该报告期内达成了营业收入6.81亿元,相较于2012年增长幅度大概是31.5%,达成净利润量为1.36亿元,与去年相比反倒下降了5.1%,而扣除掉非经常性损益所获得的净利润,就是去除上市费用等这类影响之后的净利润为2.19亿元,跟去年同期相比增长了36.9%。
转向移动端遭遇“天天德州”/
2013年博雅互动年报呈示,有约490万人的每日活跃用户数,相较于2012年增长了13.6% ,且有约220万人的注册付费玩家人数,同比大幅增长260.2% 。其中,移动付费玩家人数,从2012年底的20万人,增长至180万人,增幅达778.0% 。
这恰是博雅互动于2013年的关键转变,即全力朝着移动端转变,移动端用户数显著增多,移动端带来的收益从8740万元提升至2.75亿元,增幅达214.7%,该收益占公司总收入的比重从2012年的16.9%大幅增长到2013年的40.4%,至此博雅互动切实成为一家手游公司 。
2014年第一季度财报的数据,更有力地证实了博雅互动转变发展方向的坚定决心,公司网页游戏所获取的收益,与上一年同期相较,下降了1.7%,然而,移动游戏则呈现出大幅增长态势,增长幅度高达198.8%,并且其在整体收益中所占比例,已然达到50%。能够预先推断的是,这一比例将会持续攀升。
然而,博雅互动才刚刚转变成为一家实实在在的手游公司,就碰到了一个实力强劲的对手。在2014年1月22日,腾讯旗下的微信推出了“天天德州”,并且开始进行内测,它的广告语是“聪明人的游戏” 。
在2月24日时,“天天德州”正式展开安卓版本相关公测,到了25日开启iOS版本公测,于26日全平台开启公测。腾讯表示,在不到两天时间里,这款游戏已然跻身苹果商店免费榜首位。记者留意到,仅是短短三个月内,“天天德州”历经了好些次升级,于最新(截至5月21日)的升级版本里,不但有早已推行上线的语音聊天功能,还增添了SNG项目(单桌即时锦标赛),其划分成菜鸟、精英以及大师三种场次 。记者与腾讯方面取得了联系,然而,鉴于保密要求,其运营的相关数字是不可以向外界公开的。
《每日经济新闻》的记者察觉到,在“天天德州”正式开展公测的那个2月下旬,博雅互动的股价随即出现回落,而后又遭遇科技网络股整体的杀跌情况,直至如今公司股价都未曾有过像样的反弹动作。
“天天德州”或起普及作用/
“在国内从事游戏制作的人群当中”,“不存在任何一个人”,“能够避开腾讯”。“身为华兴资本副总裁的姜谷鹏”,“对着《每日经济新闻》的记者”,“如此说道”。
因“天天德州”的上线,以及其版本持续不断地升级,致使业内宛如面临大敌一般。一位德州扑克研发商向记者表明,称会对国内市场造成极大影响。还有研发商不愿去探讨此问题,仅仅表示不清楚 。
只不过,鉴于“天天德州”上线时间处于2月末,博雅互动一季度成绩看样子并未遭受影响,今年一季度,博雅互动达成总营收2.22亿元,同比增加了48.3%,净利润是6224万元,同比增长55.6%,当中,德州扑克获取收益1.85亿元,同比增长37.8%,接下来的二季度会成为一个关键时间点,状况怎样值得留意。
而中扑网的市场部经理张文,对于此情形并非持有一种十分悲观的态度。他觉得,“天天德州”对于其他平台而言,会产生一定程度上的冲击,然而德州扑克用户所具有的黏性相对较强,各个平台原本所拥有的用户并非一定会出现流失的状况。“这与斗地主不同,德州扑克用户会形成属于自己的圈子、战队等,而且腾讯的微信版是在手机上面进行游玩,这和PC版存在差异。很多用户实际上都是固定在某些平台上去玩(德州扑克)的,腾讯想要达成垄断并非那么轻而易举,国内的博雅、JJ起步时间都很早,算得上是用户量比较多的,其平台的用户不一定会立刻转移至新的平台上去。”。“天天德州”有吸引不少新用户的可能,然而针对老用户而言,存在他会同时加以使用的情况 。
此外,不能否认的是,在对别的平台造成一定威胁之际,腾讯也有可能起到推广德州扑克这种游戏的作用。“好多人或许之前都没听闻过(德州扑克),而在接触腾讯的德州扑克游戏以后,一些玩家也或许会寻觅其他活动更多、或者具有其他优势的平台。”张文讲道 。
中投顾问文化行业研究员蔡灵表示,德州扑克在中国尚处于萌芽阶段,其市场发展空间足够大,所以即便腾讯来势非常凶猛,对其他平台造成的冲击也不会太过强烈,相反,腾讯发展德州扑克或许会提高德州扑克的普及率,能为其他平台带来一定的利好。
曾经,博雅互动创始人张伟于公开场合宣称,“天天德州”上线过后,博雅互动的《德州扑克》下载数量增长至二到三倍 。

