
央视曝光:你玩的APP游戏其实是赌博!俱乐部月入450万,但很多人都破产了……
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2026年1月8日联众(6899.HK) – 移动端高速增长,生态圈逐步成型
公司概述
1998年成立的联众,于2014年6月30日在香港联交所主机板公开上市,它是中国领先的在线棋牌游戏开发商以及运营商,注册用户数量超过4亿,有着200余款棋牌、麻将还有休闲游戏,其产品线覆盖用户端、网页以及移动终端。
在线游戏快速增长
联众的收入呈现增长态势,增长主要源自其在线PC以及移动游戏,当中大部分收入,在2015年上半年时超过了90%,是来自3个主要游戏,分别是德州扑克、麻将以及斗地主。其收入是受到游戏用家针对虚拟货品所花费的虚拟货币带动的,而虚拟货币是付费用户使用真实金钱去购买的,付款的管道主要涵盖在线银行、移动经营商以及预付卡。
2011年到2014年,联众的营收,从人民币1.54亿,增长至4.76亿,其复合增速为46%,而净利润从0.21亿,增至0.97亿,复合增速是66.5%。2011年到2014年,该公司平均毛利率水平为67.8%,平均经营利润率为19.1%,平均净利润率为15.8%,这体现了在线游戏较高盈利能力的特征。2014年,联众的营收同比增长101%,净利润同比增长178%,此中得益于移动用户端收入的爆发式增长,移动用户端收入同比增长882%。活跃用户增长27%,达到2600万名,付费用户增长159%,至94万名 。
在过去的几个季度当中,联众于PC以及移动端的付费率,将每月付费用户除以每月活跃用户所得出的结果,一直持持续续地在提升,PC方面的付费率,从2013年第一季度的百分之二点一提升到了2015年第二季度的百分之三点五,移动端的付费率呢,则是从2013年第一季度时接近零的数值提升到了2015年第二季度的百分之八,付费率的上升切实有效地推动了公司业绩的增长。存在一个与联众处于可比竞争状况的对象,此对象为博雅互动(434.HK),博雅互动的PC支付率明显低于联众,具体数据是2%对比3.5%,但是博雅互动的移动端付率却高达12%,超出联众的数字大约为50%,这个情况所要表明的是,联众移动端的支付率依旧具备比较巨大的上升潜在能力。
O2O模式凸现竞争优势
联众的O2O策略,乃是凭借开展多项线下比赛,来吸引玩家参与在线游戏。自2012年开启举办线下比赛以来,联众每年于海南三亚市举办WPT中国赛(德州扑克大赛),收获了颇为显著的成果,每年都吸引大约120万选手投身在线资格赛。2015年6月,联众以3500万美元的代价向BWIN收购“WPT”品牌的全部股权,这会在更高层级推动在线游戏、赛事运营以及赛事转播等业务的发展,预计此次收购将在两年内达成。
联众的竞争对手博雅互动同样于积极之中开展线下赛事运营,只不过我们觉得联众有着先发存在的优势,并且连带WPT的品牌好处,所以联众于O2O策略方面具备竞争优秀之处。除此之外,联众对高端网吧网鱼网咖进行股份投入,这也有益于扩展其线下的优势状况,还为线下业务的深入发展营造了有利情形。
2015Q3移动端收入保持高速增长
联众在2015年第三季度的时候,收入同比增长了60%,达到了2.07亿元,调整之后的净利润是4500万元,同比增长幅度为4%。在这个期间内,移动端的收入是0.9亿,同比增长84%,超过了PC端的收入,PC端收入为0.86亿,同比增长9.2%。主要的移动游戏德信竞技,也就是德州扑克、麻将和斗地主,它们的月度活跃用户都实现了显著增长,增长幅度分别达到了100%、16.5%以及19%。在移动平台方面,2014年1到9月的每月付费用户数量为53.4万人次,到了2015年1到9月,该数量增加了171%,变为145万人次,由此移动支付比率达到了7.5%。另外,ARPU值在2014年1到9月是19.7元,到2015年1到9月增加了3.0%,变为20.3元。
风险

