
德州扑克规则你还不会玩?葫芦玩法大揭秘
2026年1月9日
天天德州今起退市,腾讯称是自发行为与政策无关
2026年1月9日棋牌文化,源远流长,棋牌乃是棋类与牌类娱乐项目的统称,其间涵盖象棋、围棋、扑克、麻将等,当中,麻将历史最为久远,其起源于中国,能够追溯至三四千年以前,原本属于皇家以及王公贵胄的游戏,在历经长期的历史演变进程里,麻将逐步由宫廷流传至民间,到清朝中期基本具备固定模样,直至今日,麻将既登上了高雅的殿堂,也进入了普通人家,并且渐渐走出国门成为外国人的喜好,甚至发展成为体育竞技项目,频繁登上国际大赛。扑克牌诞生到现在已经有好几百年历史了,埃及、印度、比利时等地,都有说扑克最早是起源于自己国家的说法,也有史学家觉得我国秦汉的时候流行过的“叶子牌”游戏是扑克牌的雏形,14世纪末的时候,“叶子牌”从中国传到了埃及,之后又传到了欧洲,也有讲扑克牌是从起源于欧洲的塔罗牌演变而来的,虽说扑克的起源说法众多,可它毕竟也是在全世界流行的一种娱乐游戏。

(图为朱武祥教授)
20世纪初,德州扑克起源于美国德克萨斯洛布斯镇,看过美剧《Billions》的观众,必定会对剧中对冲基金顶级人才进行德扑比赛的那一幕,印象极为深刻,德州扑克因为具备集风险和概率、策略与直觉为一体的特性,吸引且凝聚了数量众多的忠实玩家,受到各国棋牌爱好者的喜爱,自进入中国以后,德州扑克从只在中国少数精英群体当中流行,发展成一款受广大群众喜欢参与的益智类游戏 。
信息技术迅猛发展之际,棋牌游戏有了新的业态,电子棋牌游戏愈发盛行。棋牌游戏起初于PC终端面向公众推出,成功吸引了部分传统玩家,自2010年起,移动设备的普及推动了玩家群体持续增长,与此同时,电子棋牌公司如雨后春笋般涌现,多款电子棋牌游戏包括德州扑克迅速得到推广。依弗若斯特沙利文的报告来看,2014年时,中国电子棋牌游戏用户数量为2.4亿人,到了2018年,该数量增长至4.3亿人 。不完全统计的情况之下,当下中国用于电子棋牌游戏的市场规模是140亿元 。鉴于众多棋牌企业的营收未能被纳入统计,业内专家据此估算,中国电子棋牌游戏实际的市场规模已然超过400亿元 。

然而,在二零一八年的时候,那以德州扑克做代表的电子棋牌类游戏,遭遇到了从来都没有过的监管方面呈现出的风暴 。
2018年5月9日德信竞技,一则来自公安部的消息,惊动了整个电子棋牌行业,公安部指挥河南、北京、广西等地公安机关联合开展行动,侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场的案件,抓获公司执行副总裁秦某等36名犯罪嫌疑人,冻结涉案资金6500万元,经初步审查,自2010年以来,联众公司棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达到3.35亿元。同月,河北承德警方破获了特大网络游戏平台赌博案,该赌博案由博雅互动主导,多人参与,抓获嫌疑人34名,冻结涉案资金超1亿元,德州扑克是博雅互动的主营项目。2018年9月1日,博雅互动公告显示,因雇员涉嫌犯罪,公司6.35亿元资金被冻结。
2017年12月,中宣部、公安部等八个部委联合印发了《关于严格规范网络游戏市场的意见》,涉赌的棋牌游戏成为重点整治监管的对象。2018年4月,文化和旅游部办公厅印发了《关于开展涉赌牌类网络游戏专项整治行动的通知》,针对涉赌牌类游戏展开了专项整治行动。随后,苹果App Store下架数量超过4,000款涉赌擦边游戏。2018年10日9月,腾讯当中的《天天德州》突然宣布停止运营。
头部企业,相继被查,巨头弃牌,退出,德扑游戏,于过去一年,全方位,遭遇到监管风暴,探究其原因,跟“涉赌”这两个字,紧密相连,不可分割,有密切关系,是因为“涉赌”二字,与之紧密相关之故 。
电子棋牌游戏在中国的发展模式
回溯到1998年,鲍岳桥创建联众,把围棋引领至线上,中国电子棋牌行业发展直至如今,已然走过21个年头的进程,回顾电子棋牌游戏在中国的发展情形,能够划分成两个阶段:
1.0模式:金币+实物奖品,娱乐为主模式
1998年,联众上线,这成为了中国线上棋牌游戏的开端,此后,游戏茶苑、边锋棋牌等在线棋牌游戏,渐渐在大众视野中出现。2003年8月,腾讯首次推出QQ游戏平台,凭借坐拥的强大渠道资源,瞬间抢夺了大量市场流量,从此,电子棋牌游戏逐步成为最流行的网络娱乐方式之一。
这一阶段,可概括成早期的游戏大厅竞技排行模式,游戏运营商主推全国性游戏品类棋牌,多充当游戏平台角色,借助提供线上棋牌游戏大厅收获收益,按游戏运营服务收取一定费用,玩家凭借线上比赛积攒金币或金豆等,于周末或者月末,依据累积金币或金豆数量排序,给排名靠前的发放手机、电话卡以及洗护用品等实物奖品,奖品吸引力欠佳,这时电子棋牌游戏主以娱乐功能为主,竞技功能微弱。
2.0模式:金币+币商,赌博为主模式
在电子棋牌游戏产业竞争趋向激烈的情况下,金币模式慢慢演变成多数游戏产品的盈利源头,金币是棋牌游戏平台里由游戏运营商所发行的一种虚拟货币,玩家依靠损耗虚拟币来开展对局,而用户充值乃是获取金币最为直接且最为简单的途径。国家作出规定,游戏虚拟币不可以双向兑换,也就是没办法变现,在这个时候,察觉到灰色商机的“币商”随之出现了。存在这样一种情况,有一类被称作“币商”的群体,他们专门为棋牌游戏里存在的虚拟币给予变现方面的服务,从较为简单的层面去理解,这就好比是把赌场用于兑换筹码的那个前台,挪到了隔壁的位置,各位玩家在参与游戏过程中,要是赢取了金币,那么就能够借助第三方“币商”实现兑换,将其转变为法定货币,并且,“币商”和游戏运营商之间,常常有着那种错综复杂、千丝万缕的关联关系。处于这一特定阶段,电子棋牌游戏所具备的娱乐功能逐渐变弱,而赌博功能却占据了主导地位。
从2018年开始,监管方面的风暴席卷了涉及赌博的互联网领域,“币商”以及涉及相关事件的平台遭受到了监管部门极其严厉的打击,麻将、斗地主等电子棋牌游戏又回归到了那种较为原始的1.0模式;鉴于德州扑克成了被集中严厉打击的对象,受到监管所带来的压力,绝大多数德克萨斯扑克游戏运营商集体下架,直至现在都没有再上线。相反地,为躲开监管压力,越来越多的公司把服务器以及运营地点设置在海外,借由会员制等形式去吸引国内玩家,而且直接在游戏平台上提供能够实现变现的服务,从而形成了更为隐蔽的2.0模式。
涉赌模式导致行业衰落
在2018年的时候,棋牌类游戏行业碰到了史上最为严格的整顿,用“寒冬”来描述过去一年的这个棋牌类游戏行业,那是一点儿都不过分的。
2018年4月,因棋牌严管政策,曾凭借德州扑克拥有百亿市值的博雅互动,在4个月内市值遭腰斩。该公司2018年全年营收4.53亿元,与上一年相比下降了38.4%。博雅互动称,收入下降的关键缘由是“市场流传政府会出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏”,这致使部分平台将其相关产品做了下架处理。到了2019年,公司业绩持续呈现下滑态势,半年报表明2019年上半年实现营收1.60亿元,较去年同期下降43.5%。在这之外,付费玩家的数量,出现了明显下滑,用户的总数,也出现了明显下滑,月活跃用户,同样出现了明显下滑,当前市值已经不足8亿元。
(图片说明:博雅互动自上市以来股价走势)

在2018年的时候,呈现营收3.43亿元情况的棋牌行业龙头联众,同比下降了8.04%,并且出现亏损6.21亿元,联众于年报里表明,“2018年属于公司极具挑战性的时期,公司业务的关键部分,国内棋牌游戏业务碰到了超出预期的重大行业监管阻碍,大部分亏损主要是因集团一次性撇销以及增加与中国棋牌游戏业务相关的无形资产、商誉、投资及贸易及其他应收款项的账面值减值准备所造成”。2019年上半年的时候,联众的营收是1.48亿元,和之前比幅度下降了24.27%,净利润一直处于负值状态,当下的市值也达不到8亿元。
(图片说明:联众自上市以来股价走势)

即便像主要运营斗地主系列的禅游科技这般,同样未能避过股价遭受如滑铁卢般下跌的情况,禅游科技是在2019年4月16日登陆港交所的,其发行股价为每股1.23港元,最高时曾达到1.89港元,然而如今股价却跌到了不足0.70港元,市值也跌到了6.25亿元,并且这还是处在经营业绩未下滑、净利润显著增长之时。
A股上市公司的情况同样惨淡,天神娱乐曾是百元股,在2016年的时候,其斥巨资收购了主打德州扑克的一花科技,在2017年的时候,又斥巨资收购了口袋科技,因为去年多部委对棋牌游戏进行了整治,特别是采取了下架德州扑克等品类的举措,这直接使得两家公司陷入了“无米下炊”的境地,进而导致业绩一落千丈,还引发了商誉大幅减值,最终致使天神娱乐在2018年的时候业绩巨亏称王,一时间备受各界关注。
截止到当下,寒流始终持续着。在2018年3月的时候,国内网络游戏版号停止审批,一直到2018年12月,游戏版号虽说恢复审批了,然而每月过审的游戏数量跟之前相比显著减少,并且棋牌类游戏差不多从过审名单里消失不见了。自2019年开始,仅仅有一款具备真正意义的棋牌类游戏,也就是“波克大众麻将游戏软件V1.0”获得了游戏版号。棋牌游戏版号变得很紧俏使得业内公司体会到阵阵寒意,也致使整个行业陷入持续的低迷状态。
3.0模式:棋牌+电竞模式,回归娱乐竞技本源
棋牌游戏因自身天然属性,极易成为赌博媒介,有段时间,斗地主一度被视作赌博, 通过制定规则引导以二对一回归的斗地主,如今已发展成正式比赛项目,棋牌游戏门槛低,和一般电子竞技项目比起来, 拥有更广泛的大众基础,在中国,自己便是智运会的比赛项目,体育总局棋牌运动管理中心曾发起网络棋牌大赛,那大赛包含围棋、象棋、斗地主等各种项目。于全球范围之内,存在着诸如WPT、WSOP以及世界麻将大赛这般的大型商业赛事,每年当中,WSOP所举办的主赛事里,无限注德州扑克所收获的收视率,甚至于超越了NBA 。
当前,麻将,以及斗地主这类电子棋牌游戏,虽说已然回到了1.0模式,然而其竞技功能欠佳。德州扑克呢,并无回归的迹象,与之相反,经由外服进行非法经营的状况,却是越发增多,并且屡禁不止。有专家学者发出呼吁,“可不可以让更多的电竞公司参与其中,将棋牌跟电竞相融合,促使棋牌游戏回归到娱乐竞技的原本面貌” 。
电子棋牌游戏,是大众所喜闻乐见的娱乐形式,还是一种文化产品以及文化形态,国家领导人于十九大里提出“深化文化体制改革,完善文化管理体制”,加快完善文化管理体制以及文化生产经营机制,在政府工作报告内也被多次强调。“针对德州扑克乱象,适宜疏导而非堵塞,一味地堵塞只会致使各种形式的线下赌博滋生且泛滥,。一些专家学者呼吁,若能与电竞有机结合,借电竞持续挖掘棋牌运动的竞技属性以及文化价值,依靠电子竞技的直播、排名及奖励等功能,为电子棋牌游戏行业注入正能量,增添对玩家的吸引力,如此发展模式便会自然压缩棋牌赌博的生存空间,进而推动整个电子棋牌行业健康有序发展。(记者 于翔 许桂丽)。


