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2026年1月12日
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2026年1月12日《战神3》创意总监离职
2014年3月20日,《战神3》的创意总监斯蒂格·阿斯姆森(Stig Asmussen)离开了索尼圣塔莫尼卡工作室,索尼公司未给出阿斯姆森做出离开工作室这一决定的具体缘由。
阿斯姆森于1999年投身游戏产业之事,彼时其于Midway Games出任首席场景美术师。在2003年之际,他加盟索尼圣塔莫尼卡工作室,且是以首席场景美术师的身份去参与第一代《战神》游戏的制作工作。自那以后呢,阿斯姆森的职位特别快速地提升起来,他被擢升为《战神2》的艺术总监,而后又担任了《战神3》的创意总监 。
CE3推引擎订阅模式
于当地时间2014年3月19日上午,Epic公司为旗下虚幻引擎发布了一项月付费订阅项目,之后,Crytek公司很快作出回应,为自己的尖叫引擎推出了一项自有“引擎服务”的项目。
这两个项目针对的主要目标皆是小型开发商,只是Crytek公司把成本效率当作其项目计划里最为关键的一部分,尖叫引擎项目会每月向开发商收取9.9美元的订阅费用,在欧洲地区收取的是9.9欧元,除此之外不会再额外收取版权费用,而Epic公司的项目每月会向开发商收取19美元的订阅费用,并且只要开发商的项目采用了虚幻引擎任何一部分代码,都得向Epic公司上缴5%的总收入提成。
在未来,游戏开发者们使用开发引擎时,很可能会碰到订阅付费模式,这或许会成为他们遭遇的主要业务模式。
手游加速向安卓转移
2013年3月20日有新闻,近日,谷歌CEO拉里·佩奇发表博客,称基于Android操作系统的智能手机和平板电脑,总激活量已达7.5亿部,其中,中国以智能终端出货量高达2.24亿,成为全球最大智能手机市场,安卓操作系统份额在增量市场快速攀升至86.4%,而苹果iOS仅剩8.6% 。
据业界观察德信竞技,中国手游市场风向标已然改变,众多开发者,于苹果如日中天之际全身心投入iOS,在Android崛起后又转移战略要点,逐渐地,越来越多的手机游戏已然开始转向安卓平台,像《我叫MT》、《联众德州扑克》、《神庙逃亡2》等在iOS上大热的手机游戏也都推出了Android版本。

