公务员沉迷德州扑克输300万,倾家荡产,德州扑克能下载吗?
2026年1月13日德州扑克高级技能完整指南
2026年1月13日
近日,一款被名为腾讯棋牌类型的游戏,叫做“天天德州”,它发布了关于退市的公告,之后“天天德州”开启了退市的相关行动。

公告表明,天天德州会自9月10日开始,终止充值以及赛事服务,自9月25日起,关停游戏服务器并且清空数据。
与此同时,依据《网络游戏管理暂行办法》以及《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,会在2018年9月15日,到9月25日10:00这个时间段,开启退市替换或者补偿活动。

2014年上线的一款棋牌类手游天天德州,是腾讯推出的,自上线以后,天天德州始终运营状况良好,在微信游戏畅销榜上,这款棋牌类游戏处于排名第二的位置,其受欢迎的程度由此可见一斑 。
此外,腾讯围绕天天德州,先后开启了线上大型游戏赛事,还开启了线下大型游戏赛事,并且从中获取了数额不小的收益。德信竞技,。
这样一款,既受到欢迎,又能够赚钱的游戏,突然间宣布退市,外界对此颇感不解。有人觉得,与棋牌类游戏涉嫌网络赌博存在关联,迫于监管所带来的压力,不得不进行关停。退市公告发出之后,虎嗅网上,有网友撰写文章《终下架:面对赌博灰产,腾讯也无能为力》。

文章指出,天天德州始终是一款存在诸多争议的游戏,尽管腾讯方面一直宣称不涉及赌博,还推出了一系列防治举措,然而因天天德州骨子里具有的竞技性以及数量庞大的用户群体,它仍旧为赌博搭建了滋生的平台,甚至摇身一变成为了“事实赌场”,这就如同“我不杀伯仁,伯仁却因我而死”的情况一般 。
在微博上,也有一些网友表达了相似的观点:
不管究竟是不是迫于监管施加的压力,又或者是源自于别的什么样的缘由,天天德州已然成为了过去的一种形式。然而实际的情况是,天天德州仅仅只是近期腾讯于网络游戏领域里的一个展现全貌的缩小的影像。
今年以来,腾讯游戏于产品端也碰到了一系列问题,吃鸡游戏长时间没能拿到货币化的时间表,《怪物猎人》等PC端网游被强制下架,游戏投资业务呈现出疲软态势,蓝洞旗下PUBG的活跃玩家人数累计减少了150万,并且Supercell去年收入与利润均出现了下降。
除此以外,作为主打产品的《王者荣耀》同样碰到瓶颈,一方面,它面对着网易之类的激烈竞争,另一方面,其自身也持续在进行调整以求适应 。

此前,腾讯官方微信公众号发布消息讲,要对《王者荣耀》开启最为严格的实名策略,刚注册的新用户头一回进入游戏会接入公安权威数据平台去校验。这个校验可以精确判明相关帐号的实名信息是不是未成年人,从而判断要不要把此帐号归入健康系统的防沉迷体系里。
对于腾讯而言,通讯是支撑公司发展的一大支柱,游戏也是支撑公司发展的一大支柱。从 2017 年年报能够看出,游戏收入在腾讯整个营收里所占比例超过了 40%,因而游戏行业的任何一点儿细微变化对于腾讯都会造成巨大影响。
8月30日之前,教育部以及其他七个部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,该方案表明国家新闻出版署准备对网络游戏执行总量调控,控制新增加的网络游戏上网运营的数量,探寻契合国情的适龄提示制度,采取办法限制未成年人使用的时间。

此方案对其产生影响后,网络游戏领域的巨头腾讯,其股票价格在连续的两个交易日之中,都出现了大幅度的向下走低情况。在8月31日这一天开始交易的时候,腾讯控股出现了大幅度下跌,接近5%,在不到一天的时间之内,其市场价值蒸发超过了1500亿;到了9月3日开始交易的时候,腾讯的股票价格继续呈现下跌态势,在当日收盘的时候,价格为332.8港元每股,下跌幅度达到了2.12%。
截止到昨天收盘的时候,腾讯股价,每一股的数值是308港元,跟8月30日每股357.4港元相比较,下降了49.4港元的额度,其跌幅是13.82%,仅仅在短短一个星期的时间里,腾讯的市值,就出现了4700亿港元的蒸发情况。
今年以来,腾讯股价和市值在2月份的时候,曾创下历史新高,然而,这却没能改变整体走弱的趋势。据统计,今年以来,腾讯股价跌幅超过了30%,市值缩水达到了惊人的14000亿。

除市值有所缩水之外,腾讯的半年报予以显示,自今年开始以来,腾讯的游戏业务彰显出增速渐渐放缓的那种迹象。依据统计情况来看,在二季度的时候,腾讯网络游戏的收入额度为252.02亿元,其增长幅度为6%,然而跟环比相较却是下降了12%;智能手机游戏收入是176亿元,增长比例为19%,环比降低了19%;个人计算机客户端游戏收入是129亿元,呈现出双双下降的态势,分别下降了5%以及8%。

尤为值得关注的是,在先前一点的9月7日,腾讯公布了一则公告,公司以310.8至311.6元的价钱回购了2.27万股,所涉及资金总共为707.21万元。到了9月10日,腾讯又一次发布了公告,持续进行回购3910.8万港元。尽管回购的数量以及金额都不算高,然而腾讯的这一行为却是意味深长。缘由在于腾讯的上一回回购发生在2014年4月,那时的背景乃是全球科技股大幅下跌。
存在这般情况,我们难以对腾讯的回购进行揣测,然而,对于腾讯的游戏业务呢,却有人并非持有看好的态度。花旗银行做出预计,在第三季度的时候,腾讯这款腾讯的手游收入,有可能同比出现下降,下降幅度为5.5%,并且环比也会下降,下降幅度是2%,游戏收入放缓这种状况将会持续多个季度,同时毛利率也会降低。

当下,虽说国家针对网游的调控细则尚未刊出,然而能够预见到的是游戏调控绝非虚言,对游戏的监管只会愈发严苛。另外,游戏行业的整体环境欠佳,腾讯,特别是腾讯的游戏业务,这个寒冬恐怕会不太容易度过吧。


