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2026年1月15日
揭秘网络游戏背后的“大赌局”:玩家输掉2套房子赌钱,被骗“害怕”
2026年1月15日参赛的选手,不是被称作“小学生”的群体,亦不是被叫做“女大学生”的那类德信竞技,正是诸如从华兴 Alpha 的老板周翔起始直至普通经理这般的投资人。
在北京市东三环,有一栋高级写字楼,它毗邻使馆区以及三里屯。一个繁忙且普通的工作日终结了,到了夜晚9点,中国顶级投资银行华兴资本的会议室里,灯光全部开启,三块投影屏幕也正在运作,有几个年轻人稍微显露疲倦的状态,正忙得不可开交。
他们在准备打一场《王者荣耀》比赛。
这时恰是华兴的倒数第二场线上预选赛,打赢这一次,华兴便能进入此次“Victory 《王者荣耀》”赛事的前12强。赛前,他们对网络进行测试,就战术展开沟通,针对ban/pick的英雄予以讨论,虽说比不上职业电竞选手那么专业,可也在竭尽全力,期望赢下这场比赛。
华兴的参赛选手并非“小学生”,也不是“女大学生”,是从华兴Alpha的老板周翔乃至于普通经理的投资人。一场比赛要有五名队员参与,其中两名在公司会议室,一名在上海出差,一名在广州出差,周翔刚结束一个饭局,在当地找了个咖啡馆,皆是为了赶上这场比赛。
华兴队伍之中,存在队员达成了“最强王者”,此乃《王者荣耀》的最高等级关卡,然而这场比赛的对手,其等级最高的仅仅是“永恒钻石”,这比最强王者的等级要低一些呢,以此来看华兴的赢面是比较大的。相较于PC端的MOBA,也就是多人在线战术竞技游戏这类游戏而言,《王者荣耀》的一场比赛节奏可要快出许多啦。这场比赛仅仅耗费了17分钟时间,最终华兴有惊无险地获取了胜利。

投资人办“小学生”游戏比赛
“Victory 王者荣耀”,是由华兴资本主办的大赛,该大赛专属于投资圈,是关于《王者荣耀》的大赛,大赛一共吸引了 23 支战队,有 138 名投资人参加,这些人属于 50 多家投资机构。
在两个月之前的时候,就存在有消息表明了,《王者荣耀》这款游戏的日活跃用户数量已经突破了一亿,甚至是超越了它在PC端历经五六年发展历程的近亲《英雄联盟》。拿来进行对比的话,陌陌最新财报所公布出来的月活跃用户数量是8520万。身为腾讯公司推出的又一个具有国民级影响力的产品,《王者荣耀》跟微信支付等产品一道荣获了2016年公司内部的年度最高奖项“名品堂”,这直接对腾讯达成成为全球最大游戏公司的目标起到了助力作用。
当任何一款产品,其注册用户以及活跃度超过一亿之时,它所赋予的各项意义和属性,就一定会愈加与真实社会的运行逻辑紧密关联,你能够参考微信、qq以及微博这类社交软件,其用户主体原本是从互联网从业人员起始,而后到一线城市的年轻人群体,最终都会朝着年龄阶层差异性极大的群体进行扩展 。
而《王者荣耀》的不同在于,它只是一款手机游戏。
2017 年初,发布了由 CNNIC 出炉的第 39 次《中国互联网络发展状况统计报告》,这份报告表明了,超过 8 成的新增网民的网络接入方式是通过手机,这一比例远远高于台式电脑以及笔记本电脑的使用比例。并且,新增网民当中年龄处于 19 岁以下的占比为 45.8%,年龄在 40 岁以上的占比为 40.5%,这清晰显示出互联网朝着低龄人群以及高龄人群渗透的情况十分明显。
网络呈现出的这种发展情形,和智能手机新闻客户端的广泛普及,以及游戏的普遍传播,还有通讯工具的大量推广,是相互促进、彼此补充的,而《王者荣耀》在手机游戏领域里,是处于顶尖位置的存在。
依靠华兴Alpha老板周翔以及游戏领域关联业务负责人的观察来说情况,“小至小学生,大到五六十岁的人”都投身到《王者荣耀》的游玩当中,他们投资人好友圈里存在“好几百个投资人”也在玩这款游戏。就是说那高净值人群和普通阶层一同沉浸于同一款游戏里,原本不算是什么游戏玩家的那些人纷纷被吸引过来,每天于办公室、地铁上、床头耗费数小时和微信好友们并肩作战。
5 月 22 日,那位曾投出过滴滴出行的著名投资人朱啸虎,其也曾投出过饿了么,还投出过 ofo 共享单车,甚至撰写了一篇名为《王者荣耀与创业》的文章,他在文章里将游戏当中的元素跟创业过程进行了种种关联对比,以此来阐释《王者荣耀》对于创业者所具有的积极意义 。
于是华兴决定举办一场只有投资人可以参与的《王者荣耀》大赛。
在此之前,唯有高尔夫、德州扑克这般需要相当财力门槛的运动和游戏才会获得投资圈的认可,被挑选为社交项目。周翔觉得,举办《王者荣耀》的比赛,既是一回亲身感受大众关注度非常高的领域的契机,又能够让中国的投资人们以更为轻松的形式参与进去。

移动电竞的新机遇
简单捋一捋《王者荣耀》的演变轨迹:它源自暴雪《魔兽争霸 3》玩家自制的模组 3c、dota,MOBA 借此正式成为单独分类进入电子游戏范畴,2011 年 Riot 公司研发出《英雄联盟》后被腾讯收入囊中,《英雄联盟》空前绝后地在全球走红,玩家数量以亿计算,年度赛事的收视率常常高于传统体育比赛。
移动互联网时代来临以后,所有人都清楚在智能手机上面仿制这类游戏必定能够成功,只是不晓得到底应该怎样进行复制。于是,包含腾讯自身在内的游戏制造商都于组织各个团队去制作移动MOBA游戏,对这个机遇进行押注。几年时间里,经历失败以及呈现昙花一现景象的项目发布了好多,一直到2015年末腾讯天美工作室的《王者荣耀》正式上线 。
2016 年这一整年历经发展,《王者荣耀》最终稳稳占据移动电竞市场首位,确定这场内外之战的胜利 。
周翔究其自身对于游戏的感受,剖析《王者荣耀》走红原因,着重突出游戏节奏方面的问题。和其他内容产品相同,当要从PC平台转移至手机时,得考虑到用户运用手机的场景大多是随时随地的,务必要顺应用户碎片化的使用习惯。
《王者荣耀》依据时间考量,以及操作性方面,都显著降低了新人进入的门槛。
一局《王者荣耀》游戏时长通常在 20 分钟内,相较于 dota 的 40 分钟,缩短幅度超过一半;另外,王者荣耀留存了 PC 端 MOMOBA 类游戏最精彩之处,像竞技(团队战斗),公平(氪金对玩家实力影响极小),平衡(匹配机制让玩家与实力相当对手战斗),还将复杂部分全部简化;比如不存在补刀,并且装备合成半自动化 。
此外,腾讯那极为庞大的社交链系统,对像《王者荣耀》这般属于腾讯系的游戏提供了极大助力,你能够跟你的微信好友一块儿玩《王者荣耀》,还能跟你的qq好友一同玩这款游戏。当下,好多老板在公司的午间休息室里,都能够瞧见三五成群的员工组队玩《王者荣耀》,当线下没办法凑到一块儿之时,也能够借助线上语音的方式同样进行开黑。
这种情形之下,很难确切讲清楚,《王者荣耀》自身所拥有的游戏乐趣,跟它所带来的社交乐趣,究竟哪一个会更多那么一点儿。
对于硬核游戏玩家群体来讲,《王者荣耀》显然并非一款足够精良出色的游戏。华兴资本游戏业务负责人还表示,电子竞技游戏的关键在于要有积极性、公平性以及观赏性,能满足这三点且都良好的产品必定是在PC端 。
然而,对于像腾讯这般的游戏厂商来讲,产品研发一直是以用户为导向的,从用户消费习惯的变革方面而言,移动必定是未来发展方向,移动端的电子竞技产品同样会是未来的趋势。
有着这样的情况,从已然宣告的案例当中,能够见到资本的行动在加速、在推进游戏行业特别是细分的电竞领域的布局,知名的职业电竞俱乐部LGD – Gaming,其在于3月月底的时候,完成了3000万元A轮的融资,此轮融资是由五岳资本(N5 Capital)来负责领投,华兴Alpha担当独家财务顾问;还有VG娱,它完成了由晨曜资本进行投资的Pre – A轮融资,融资的额度接近千万人民币,华兴Alpha担任此次融资的独家财务顾问。
然而,《王者荣耀》于场景方面而言,已然证实了自身,于数据等层面之中,同样证实了自身,它是着实当得起移动电竞时代头号项目之称谓的 。
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