2023 北京市民扑克大赛近百名爱好者踊跃参与
2026年3月15日
德州扑克在中国成赌博工具,公安年初设涉赌认定标准
2026年3月15日据悉,由于海虹控股对联众不够重视投资,对联众投入匮乏,致使联众的发展速度受到一定程度的阻碍,在这种情况下,联众发起人决定清理处理自身所持股份,而后简晶与王建华分别于2003年离世辞职。2004年2月的时候,鲍岳桥结识了韩国游戏娱乐领域的大玩家NHN集团的领导人物,三个月日期过去以后,NHN集团使用一亿美元资金买下了联众50%的股权,鲍岳桥和其他3名发起创建人各自得到数额相等的1400万美元。
在2003年的时候,对联众而言是并非平凡的,它将会迎来自身最大的劲敌,也就是腾讯,这同样是联众所遭遇的首个大的浩劫,高手之间过招,须臾之间便能够知晓胜负结果。
QQ游戏推出首个版本,此版本中有打牌升级、四国军棋、象棋这三个游戏,腾讯借助QQ的入口建造起自家的棋牌游戏矩阵。需要提及的是,鲍岳桥前去玩了一回,感觉较为普通,于是便不再对原有系统进行更新。
之后,在公开的场合当中,他作出如是表示,“联众此前忽视了针对于休闲游戏的研发投入以及创新的工作,并且与此同时,也未曾能够精准地把握住大型图形游戏所蕴含的发展机遇,所以才导致了在后续那些极为赚钱的大型图形游戏领域(类似盛大、网易等推出的MMORPG等等),没有取得任何的作为。”。
仅仅间隔一年以后,腾讯借助自身的社交规模十分巨大的用户,把联众从中国排名首位的休闲游戏门户的位置上挤了下去。
到了这个时候,联众一下子萎靡不振,在游戏行业激烈的竞争角逐里,腾讯成了终结联众的一方。2006年,鲍岳桥心里想着要进行反击,他直接跑到理发店把头发剃成了光头,之后“光头”鲍岳桥带着联众全新的Logo现身,并且宣布了公司的“瘦身”计划——针对于联众的非核心业务,全都采用外包合作的模式来运行。然而这种办法的出现并不能够给联众带来扭转局面的机会,用户数量依旧持续不断地减少。
2006年的年末时刻,彻底地,鲍岳桥离开了那曾由他独力一手精心创办起来的联众。到了2007年,鲍岳桥实现转型,开始去做天使投资人,进而致使他投资所秉持的一个原则其中之一是,仅去做腾讯不会去做、没有能力去做的项目。
韩国游戏巨头NHN拯救联众失败
2014年的时候,鲍岳桥进行了职能转变进入教育行业,再次出山,开办了乐教乐学平台,从而成为了一名创业者。如同1998年那次,在另外一个领域去施展自己的能力拳脚。
在那之后,联众做出选择,嫁入豪门韩国,成为在韩国身为最大网络游戏集团的NHN旗下的子公司,表面上看去前景似乎无限,可是在那背后,却是联众所经历的第二次浩劫,对于这一次的收购而言,这支老牌游戏公司失去了它一次绝佳的翻身机会,而这次收购致使公司主导权丧失。
特别值得一提的是,伍国樑算得上是历经了从NHN收购开始一直到联众如今这般阶段的有着一定经历的人物,当下他也身处联众的管理团队之内,由于这次涉及赌博的事件而滞留在海外,后来在采访当中,他讲述了这段看上去好像很辉煌的历史。
NHN收购联众之后,遭遇了首个问题的出现,那便是水土不服的状况开始呈现,韩国的技术团队把单独开发游戏这一事宜放置在了联众大厅的范围之内,里面涵盖了台球、俄罗斯方块等游戏类型,游戏作品在外观展现方面极其漂亮,可是鉴于仅仅只是进行了文字汉化的操作,而操作界面等部分仍然是韩国方面所作的设计,所以众多中国用户由此产生了不认可的态度,进而导致用户数量出现大量减少的一种现象,如此这般持续做了一年的时间以后,整个团队最终全部撤回到韩国去了。
大型网游兴起之际,NHN改变了战略,联众得放弃自身擅长的棋牌游戏,转而奔赴新战场。经历过那个时期的人都明白,中国大型网游的收费方式主要是靠道具,像《大话西游》啦,还有《热血江湖》这类游戏,都是借助道具进行收费的。那时韩国的收费模式是按月收费,为契合中国市场的情形,游戏不得不转变为付费模式。这便形成了一个工程量巨大的状况,就算改版了,收费能力也特别差。
在那之后,联众再度失去了《地下城与勇士》,众人皆知,《地下城与勇士》随后被腾讯获取,这款游戏不清楚为腾讯造就了多少用户,并且这还是腾讯在《英雄联盟》之前极为火爆的游戏之一。
据了解,NHN彼时一直声称要把《地下城与勇士》给予联众。然而后来,鉴于开发此游戏的乃是NHN的一家子公司,NHN集团当时在进行游戏业务分拆,实施了诸多股权激励举措,向团队承诺“达成何种效果之后便能够将控股权买下”。结果该团队确实做到了,《地下城与勇士》已然不再受NHN集团掌控,最终归属了腾讯。
联众的运气好像始终都是差了些许,失去了《地下城与勇士》这款大获成功且火爆的游戏,联众只能眼巴巴望着《地下城与勇士》,让腾讯的游戏版图扩展了一步。而在这个时候的腾讯,接连推出了《穿越火线》,并且获取了《英雄联盟》中国区代理权,随后逐步一点点收购拳头公司。到了这个时候,腾讯达成了PC时代游戏的顶峰。
在NHN拥有的最后一次机遇——名为《斗地主》的存在,NHN的技研团队,在开发出《斗地主》之后,于进行测试之际察觉到有数千人正处于在线状态。然而就在这个时候,NHN作出了一个令人感到讶异的决策,撤离中国,缘由在于他们打算率先稳固韩国以及日本的市场。正是这一决策,使得联众错失了最后的契机,在隶属于NHN的那几年间,联众历经波折,始终未曾迈向上升阶段。
回归棋牌,德州涉赌,联众再遭浩劫
在2010年的时候,联众借助MBO方式也就是管理层收购这一途径,购回了原本两大股东海虹、NHN所持有股份,涉及的金额估摸在5000万美元左右。与此同时,联众还针对公司架构开展了调整。并且任命了原IBM大中华区的高管杨庆去出任公司联席CEO这一职位。
新的管理团队做出了好些重大决定,其中包括果断舍弃大型网游项目,转而回归到棋牌领域,并且将其当作核心业务来对待。整个业务方向被定位成:休闲性质加上棋牌类型;其次呢德信竞技,联众需要走上开放合作的模式,要把自身的产品拿出去给予合作伙伴。
二零一二年,回归后的联众着手使劲力,依据在中国版协游戏工委所发布的《二零一二年中国游戏产业报告》里的数据来表明,联众网页棋牌休闲游戏平台之中的总用户数量超出了三千七百万名,在所占的网页棋牌休闲游戏市场的比例为百分之五十七点七,已然变成了在该细分领域里用户规模最为巨大的平台。当中联众占据的用户规模是最大的,其次的则是隶属于博雅和竞技世界的。
联众始将目标定位于高端玩家,借与世界专业棋牌组织合作,同国家体育总局合作,跟地方广电部门合作,和地方媒体等合作,于每年举办诸多线上线下相互联动的棋牌竞技比赛。
移动互联网时代降临了,棋牌游戏愈发适宜借助碎片时间去玩。依据2014年联众的招股书所展示的情况,联众源自移动游戏的收入展现出爆发式的增长态势,从2011年的383万元增长到了2013年的1563万元。
2014年,联众于上市之前,依据招股书表明,2014年Q1之时营收具备9300万元,同比呈现增长态势,增长幅度为101.3%,净利润是2160万元。当中,德州扑克、麻将、斗地主三款游戏依然贡献了大部分营收,其所占地位分别是所占收入比例为30%、24.1%以及10%。
去看那联众曾经有的老家伙对手腾讯,现今已成游戏行业的魁首,这种地位不管是谁也没能力去将其撼动的。联众开始针对游戏着手布署自身的生态,搭建起一个把在线游戏、智力体育赛事、节目制作跟发行、体育娱乐等融合为一体的智力运动生态圈,并且已然形成了线上游戏、电子体育、智力运动、全球性扑克娱乐以及体育电商这五大业务平台。
联众具备棋牌游戏的基因,在该领域展现出更浓厚兴趣。从2018年上半年直至如今,联众公司持续发布了起码三分收购公告,其中涵盖收购厦门亿玩堂网络科技有限公司全部股份,收购南京好运公司全部股份,收购深圳讯游公司全部股份,这三家公司的主要业务均是与棋牌类游戏有关。
收入下滑的联众,其围绕游戏布局的生态已逐步搭建起来,然而他们终究没法度过政策监管的“劫”。
早在二零一六年,政策监管就已针对这个行业采取行动,博雅互动董事以及控股股东张伟先生被中国司法机关滞留接受调查。虽说张伟已于五月三十日恢复工作并且履行其职务,还成功化险为夷,然而这对联众而言,算是一次警醒。
去年,文化部公布了首批网络游戏市场“双随机一公开”的查处结果。在此结果里,200家被抽查的单位之中,有高达36家网络游戏运营单位遭到了依法查处。
于今年2月底的时候,广电总局作出表示,那便是会将已经获取版号的手游展开重审,于此之中,棋牌类型的手游会成为重点被关注的对象哟。
自界面于4月20日报道称,文旅部针对棋牌类网络游戏管理政策给出重要提示,要求各个平台自当日起不准提供德州类游戏下载,且要在6月1日前全面停止德州类游戏运营。
除了联众此次发生的事件之外,在监管政策情形下,博雅这类把棋牌游戏当作主要收入来源的公司,马上就要步入寒冬阶段了,依据博雅的财报所展示的情况来看,在2015年至2017这几年间,单年营收同比分别下降了13.97%、8.36%以及1.21%。付费玩家数量急剧减少了62.2%。虽然博雅已经启动了“节省自救”的模式,然而还是无法化解产品被禁的那种担忧。
一旦德州遭到取缔,那便会对整个棋牌游戏行业的进步产生影响,原本处于下滑态势的网页游戏收入,因从网页端向移动端的转移,整体呈现出逐渐缓慢下降的趋向。
依靠棋牌类游戏作为主要收入来源的这些公司,会遭遇对他们而言更为严重的困境 ,联众同样如此 ,这家老牌游戏公司正面临一场源于政策监管的巨大劫难。

