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2026年3月15日
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2026年3月15日速途网于6月25日发布消息,此消息由王书民进行报道。当WPT被中国联众收购之际,这一情况引发了业内人士针对扑克游戏展开一系列思考。特别是对于世界扑克巡回大赛而言,其在美国凭借高额奖金收获热烈欢迎,那么在中国它是否能够寻觅到市场机会呢?
实际上,对于扑克游戏来讲,不管是针对国内,还是针对国外,已然变成了一种用于休闲消遣的娱乐途径,恰恰是源自其具有的随机性、竞技性以及可操作性,从而吸引了数目庞大的玩家参与其中德信竞技,所以,在市场之内也逐步培育了大批的用户玩家,据数据表明,中国每年存在着超过30多亿副扑克的消费情况,并且扑克爱好者超过7亿人,与此同时,国家也在持续大力推动棋牌运动的发展,还把扑克列为正式开展的体育项目。
目前看来,扑克竞技好像也渐渐深入到市场受众里,特别是对于当下市场有的一些扑克竞技游戏,在用户量方面,在关注度方面,都维持着稳定状况,虽说移动终端的普及给PC端扑克游戏的市场份额带来了一定冲击,并且有业内人士预估,随着移动游戏市场的发展,也许国内扑克游戏市场也会重新进行布局。
电子竞技与之存在的一个相同点,或许就是同样会有线下大型赛事相互配合,中国扑克市场发展迅速,许多大大小小的扑克赛事会不定期举办,其中关注度最高的或许当属WPT,2012年,联众率先把WPT引入中国,不只为比赛选手,还吸引了中国国内明星参与此项赛事,昨天,联众正式全资收购WPT,且正式宣告通过此次收购,达成扑克竞技在中国的普及以及本土化创新。
在接受采访之际,联众CEO伍国樑针对未来规划阐述了自身看法,他表明,纵使联众收购了WPT,可是对二者而言,前提在于维持二者于业务以及市场层面的独立性,与此同时,就产品而言,联众亦会持续加大自身创新以便于给WPT提供更多产品,而针对海外市场而言,伍国樑表示也会将市场朝着当前未开发的拉美地区、非洲地区等推进。
此次收购发布会里,媒体最感兴趣的是,联众会不会把中国传统扑克游戏,像《斗地主》《拖拉机》等,推向赛场以及国外。对于这个疑问,联众董事长杨庆称,不排除这种可能性。针对不同国家玩家用户,要进行本土化创新。尤其对国内庞大的扑克游戏玩家用户而言,有中国特色的游戏,未来或许能被选入WPT赛事。至于能否推向国外,还得考量国外玩家对国内游戏的可接受程度以及娱乐性。
在作收购的先前,WPT的盈利途径一方面是经由高额报名费来获取,并且鉴于这项赛事于美国是以电视台直播的形式开展,所以也会致使众多广告赞助商加入。当被问到中国WPT赛事,除网络直播外,是否会通过电视台直播这个问题时,其相关负责人称,随着扑克游戏赛事在中国持续成熟,这一形式会尝试,二者可能是广告商的市场先机,还得寻得赞助商等合作伙伴,共同尝试电视台直播这一模式,对大品牌而言,这或许是个共赢机会。

