
德州扑克于中国的兴起历程及其策略演变
2026年3月27日
天天德州第三季:群星对决排位赛 3
2026年3月27日之前不久的时候,腾讯的棋牌类游戏“天天德州”发布了要退市的公告表明,天天德州正式开始启动退市程序,在9月10日的10:00起就会停止充值以及赛事服务,到9月25日的10:00会关闭游戏服务器并且清空数据。
腾讯于公告里讲,天天德州依据《网络游戏管理暂行办法》以及《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,会在2018年9月15日至9月25日上午10:00开启退市替换或者补偿活动。
亦有舆论觉得,那些棋牌类游戏极易陷入“涉赌”的漩涡之中,监管方面对于棋牌类游戏向来格外留意,所以在监管趋向严格的这种形势之下,腾讯把“天天德州”给关闭了,这是一种必然的趋势。
值得留意的背景当中的一个是,8月30日,教育部官网发布了八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,该通知表明,国家新闻出版署会对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
在此情形之下,《成都商报》的记者张涵,以及书乐,针对六个与之相关的问题,展开了一番相互之间的交流,我个人觉得:

一 最好的办法就是一刀切
这款游戏本身,未曾切实触碰到法律法规,话虽如此德信竞技,重点在于棋牌类游戏自诞生起,背后便存在一定数量的玩家群体,将其用作一种赌博工具。这种在现实与虚拟之间流动着的隐秘情况,仅仅依靠游戏公司于线上实施封堵,困难程度极大,并且不容易被发觉。
因此,退市,是最简单的解决办法,断其源头。
二 如何去界定是否是赌博类游戏?
简单来讲,游戏自身究竟是不是归于赌博类游戏,关键要看平台方面有没有参与或者鼓励虚拟货币实现变现,并且要从中获取收益。玩家进行充值,从而得到游戏虚拟货币(道具),这属于正常的游戏模式,然而倘若虚拟货币在官方是直接地或者间接地(默许游戏币交易,却不对相关交易平台给予打击),如此一来就涉嫌赌博了。
而之所以会这样,天天德州处于首要位置,冲在最前面,本质上是因为,它所根源的是德州扑克的规则。
德州扑克,在赌博范畴里,特别是网络形式赌博内,其名称以及玩法,皆带有程度极大的赌博暗示特性,这致使大量的赌博资金,在这种玩法全球规则通用、单场速度相对较快、输赢幅度较为大的德州扑克玩法上进行聚集。
相反的是,像各地有着不一样规则的麻将,游戏单场频率比较低的围棋、象棋,还有一些棋牌类游戏在单场输赢所产生的虚拟币盈亏差距不是特别大等这般的状态之下,网络赌博群体通常不太容易聚集在里面,然而也存在有着不同程度的赌博情形。
也正因为如此,虽然这款游戏和“欢乐斗地主”相同,同样是去赢取“游戏豆”,然而它却率先停止运营了,究其根源,也是由于其在游戏玩法方面所产生的涉赌意味更为浓厚。

三 只有通用型棋牌类游戏才易涉赌?
一些经制作的地区棋牌玩法的棋牌类游戏,像仅在湖南,各地玩法各异的跑胡子,其线上棋牌游戏,常为以现实关系作扭结的部分参赌人员的工具,无需场地,是线上游戏,在微信群里兑换赌资,因涉及多个平台,单个平台上信息都难以证实其涉赌,所以隐蔽程度更高。
所以,不论是不是主观上去参与,又或者是客观上作为那个平台,进而成为赌博的滋生之地,那么最好的解决办法都是通过关停来进行堵漏标点符号该换换了。
四 对于腾讯的营收是否会有影响?
就腾讯而言,它本质上是以游戏为驱动的公司,其关停对它来说,影响并非很大。从腾讯游戏的崛起路径来看,棋牌类游戏是其最开始崛起时出现的首个爆款领域,它是依靠自身庞大的社交流量得以发展的,之后才逐渐进入网页社交游戏以及客户端游戏领域,进而成为游戏行业的领军者,这种态势和模式一直持续到手游领域,再看它真正的营收,实际上是源自像《王者荣耀》《绝地求生》这类大型精品游戏。
其时,于先前某著名棋牌平台出现涉赌暴雷之后,腾讯予以关停,实际上是为其社会责任感增添分数之举。早年时期,腾讯亦有过关闭 QQ 上聊天室这般的举措,皆是正面回应社会舆论以及履行自身社会责任。

五 “天天德州”受众如此之多,卖点在哪?痛点在哪?
有可能其受众最初的吸引源头,大概得回溯到007系列影片《皇家赌场》的热映以及随后的德州扑克热潮儿,然而更为要紧的是它凭借社交流量与社交应用,从而拥有网络游戏的便捷性与速度性。社交应用致使使用者能够在零碎时间迅速进入,并且极迅速地招呼朋友,进而构建社交游戏画面。再加上棋牌类的通用性,相较于像例如《王者荣耀》这类针对性、玩法以及体验在不同人群不容易统一的游戏产品而言,更加适宜。触及法律法规痛点的关键之处在于,游戏产品本身不存在赌博硬伤,整个状态处于一切赌博行为能潜藏于社交应用以及游戏平台监控范围之外,在这样的形势下,遏制赌博行为的难度大,查处赌博行为的难度大,获取相关证据的难度大,而把相关涉案人员最终找出来的难度也极大。只有断掉所有牵涉源头,才能够真正清除赌博行为,并且这种清除仅仅局限于单个游戏产品,无法阻止涉赌人员转移到其他阵地继续赌博。
六 游戏圈的“避风港原则”到头了!
游戏行业实际上向来也采用了类似于网络影视以及其他互联网内容创意平台的“避风港原则”,也就是说,像涉赌、涉黄这类问题,皆是玩家、用户自行开展的,与平台没有关联,唯有出现举报的情况,才会被动地去进行审查,并且常常没有结果。而天天德州的退市,实际上代表着一种态度,那就是游戏厂商开始更为主动地履行自身的社会责任,不再凭借简单的“避风港原则”来躲避自身可能引发的社会问题隐患。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者


