德州扑克零元畅玩平台
2026年3月27日赌博类应用改头换面死灰复燃,打着拉人头旗号重操旧业
2026年3月27日从德州扑克发展史看中国德扑何去何从
具有投资圈里较流行特点的休闲游戏之一是德州扑克,杜悦这位首位夺取WSOP冠军金手链的中国选手属于常春藤资本合伙人,微软创始人比尔·盖茨是德扑爱好者,股神巴菲特是德扑爱好者,柳传志是德扑爱好者,马云是德扑爱好者,李开复是德扑爱好者,他们均是一众大佬。
在中国,德州扑克是一步步普及开来的,玩家数量变得越来越多,这吸引了众多投身于德州扑克产业的互联网企业。德州扑克俱乐部不断涌现,赛事也不断涌现,线上平台同样不断涌现,国内开设的正规德州扑克俱乐部数量超过了500家,截止2018年,国内的德州扑克玩家数量约有6000万人,在这些玩家当中,有不少是“职业选手”。
德州扑克的起源与风靡
德州扑克玩法据称在约1920年出现,由美国德克萨斯州一个叫布朗迪福布斯的人所作,从罗布斯城一路传至达拉斯,自此在矿工、牛仔众多的德州传开。德州扑克英文名是Texas Hold'em或直接叫Hold'em。这名字来源没人能说清,小编搜很久也没人能给出有关名字由来最权威的解释。有好多外国网友,对Hold'em这个名字满怀好奇,我就去桌游极客社区论坛(Board Game Geek)找,找到了这样一篇帖子。

在德扑游戏里,一开始拿到的是怎样的牌,这意味着你得“持有”(HOLD)住这些牌,一直到摊牌或者弃牌的时候。你不可以弃掉任何一张纸牌,也不能像在“五张纸牌抽奖扑克”里那样去抽出新的纸牌。

一个赛事名为“世界扑克大赛”(WSOP),它把无上限玩法的德州扑克当作主要赛事,自从上世纪70年代进入美国后,那个一年一度的赛事,致使越来越多的人对德州扑克有了一定程度的了解,这还是德州扑克开始大面积流行起来的标志。并且这一赛事还能够充分反映德州扑克在北美的流行程度以及发展趋势。
伴随着电视以及媒体针对各类国际比赛直播的兴起,尤其是互联网的传播跟宣传,德州扑克成了所有扑克游戏里最为流行的一种玩法,差不多所有的网上扑克室都会提供这种扑克游戏形式。在美国,要是有人讲他在玩扑克游戏,那大多就是在玩德州扑克。德州扑克靠着其易学却难精的特性在世界上吸引且凝聚了数量众多的忠实玩家,受到各国棋牌爱好者的喜爱,变成了当今在欧美风靡的经典扑克游戏。
德州扑克的魅力,因它的广泛传播,令美国民众为之倾心,甚至对美国文化产生着潜移默化的作用。虽然,德州扑克对美国而言,早就成了国民游戏,如同斗地主对于中国人民那样;不过,真正使德州扑克风靡全球,成为扑克界佼佼者的关键时间点,还得从上世纪60年代讲述起。1967年,几位擅长德州扑克的好手,将这项游戏从德州带到了闻名的赌城拉斯维加斯,在紧接着的1970年起始,拉斯维加斯开始举办世界扑克大赛(World Series of Poker),在70至80年代期间,伴随电视机的广泛普及,CBS和ESPN已然开始为WSOP的主赛给予转播,在后续的半个世纪当中,一回回科技进步预备了巨大红利等着这项游戏去享用德信竞技,一场盛大的戏即将拉开序幕。

2003年,有个来自田纳西州、没什么名气的会计员Chris Monkeymaker,来到了拉斯维加斯WSOP比赛现场。谁能想到,在好几场边赛里,他一路过关斩将,最后居然拿到了主赛资格。那时他的目标仅仅是, 在边赛里拿到奖金池为8000美金的第四名,给儿子刚出生的家庭挣点补贴罢了。最后的结果,谁都没預料到,在全国电视转播环境下,他赢了比赛,获得了两百万五十万美金的回报。
无疑,Monkeymaker变成德州扑克赛事激发推动力,引发世界范围之内德州扑克热潮,传统线下比赛无法满足急剧增长市场需求,所以借助互联网发展,大量线上棋牌游戏平台逐渐运作成熟,成为德州扑克赛事主要战场。
德州扑克的益处
曾经,华尔街投资大师彼得林奇,也就是Peter Lynch,劝告那些华尔街股票投资人和经纪人说道,德州扑克能教给你的东西,比整个华尔街还要多。欧美人士全都认为,「德州扑克就是人生」。
身为国内有名的德扑爱好者的李开复,曾于一则知乎问答之下,侃侃而谈,见解颇为独到,引得网友连番点赞。

被传言称只要李开复登上牌桌,便都能够维持前三名这般良好成绩。“商业教父”柳传志同样是德扑爱好者,在圈子里还流传着他与马云有关德扑的趣闻轶事。据传闻饿了么创始人张旭豪甚至于借助德扑来招聘员工。凭借玩牌这下方式,可以知晓应聘者的思维、策略以及牌品。这也恰好印证了德扑圈的如许一句话 “读懂德州扑克,你就读懂了人性的弱点”。
事实上,这跟德扑自身的特性紧密关联,这项规则简便且轻易就能上手的游戏,实际上所检验的是玩家在博弈、计算、心态等各个方面的综合能力。比如说,在游戏进展过程中,玩家得尽可能削减出手的次数,从而降低失误的比率。玩家能够没有最为精湛的牌技,然而需要寻觅到更差劲的对手。不能仅仅关注自己手中的牌,还得用心去揣测对手的牌。不能始终虚张声势,不过也不能始终毫无保留。对于虚实的运用得合理,这甚至在某种程度上契合中国道家的思想。
线上德州扑克在中国的发展
2011年前后,德州扑克在中国开始风行起来,信息技术飞速发展下诞生了新的业态,即线上德州扑克。SNS程序广泛使用,让依托社交网站的APP应用提供商得到难得的发展契机。德州扑克作为一款策略型在线游戏,受到广泛欢迎。该应用注重提升德州扑克的娱乐性与竞技性,受白领爱慕看重。2014年腾讯的现象级棋牌产品《天天德州》一上市就快速赢得市场,拥有大量用户。初期的时候,德州扑克跟其他电子棋牌情况一致,游戏运营商运用提供线上棋牌游戏大厅这种方式,依据游戏运营服务去收取一定的费用,也就是说用户借助充值来购买金币,于大厅开展游戏,并且凭借胜负去赢取金币,玩家能够使用赢取的金币来兑换话费等实物奖励,然而金币是不可以反向兑换成法定货币的。德州扑克这类电子棋牌,其主要功能在于休闲娱乐,而竞技功能比较弱,粘性也不强,清华大学商业模式创新研究中心的主任、教授朱武祥,在《创新电子棋牌娱乐模式 回归娱乐竞技本源》这篇文章里,把这种模式称作是电子棋牌发展的1.0模式。

在2016年开始,一直到2018年这个时间段,存在部分游戏运营商,出于想要增加竞技性的目的,推出了一种名为“币商”的运营模式,这种模式下的“币商”,会为棋牌游戏里的虚拟币给予变现方面的服务,简单来说,就是把原本娱乐场里用于兑换筹码的前台,挪到了隔壁的位置,玩家在游戏过程中赢取金币之后,能够借助第三方的“币商”,将金币兑换成为法定货币。被央视曝光的涉及德州赌博的APP当中,有德州约局、微赛德州、欢乐德扑以及扑克部落等,在这四家当中的每一个APP里面,都存在数量众多的俱乐部。下面这种行为是违法且严重错误的,绝不能进行,在此仅为按要求改写句子用作警示作用:微赛德州这款APP把俱乐部直接公布出来,有大约千家俱乐部,欢乐德扑这款APP同样如此,也约有千家俱乐部。要是玩家打算参与那种违法的类似赌博的行为,就得先加入其中一家俱乐部成为会员,接着把钱通过微信或者支付宝转交给俱乐部管理人员,随后在俱乐部开设的房间里,和俱乐部会员进行那种类似赌博的对赌行为,要是盈利了就找俱乐部换回钱。在所谓网络赌桌上,每个玩家前方都有一个数字,这个数字代表着等额的人民币。 请务必远离任何形式的赌博活动!对玩家来讲,俱乐部身为币商,承担着赌资兑换的功能,这属于以德州扑克作代表的电子棋牌所形成的2.0模式。

在2017年12月的时候,因为德州扑克被用于赌博,从而不断触碰监管红线,所以中宣部、公安部等八部委联合印发了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,其中涉赌棋牌游戏成为重点整治监管的对象。
2018年4月时,文化和旅游部办公厅印发了一款通知,这款通知名为《关于开展涉赌牌类网络游戏专项整治行动的通知》,依据此通知针对涉赌牌类游戏展开了专项整治行动,在这些游戏中德州扑克最先受到整治。随后,苹果App Store下架了数量超过4,000款的涉赌擦边游戏。在这一时期当中,行业内部始终流传着这样的消息,即监管部门会颁布《棋牌类网络游戏管理办法》,对于德州扑克类游戏,自2018年6月1日起就实施了下架举措,就连腾讯游戏里月流水突破一亿,月活跃用户超过2600万的重量级产品《天天德州》,也于2018年9月宣告停止运营。
德州进入了那样一个时代,那个时代里人人谈及它都会脸色大变,然而,错难道真的是德州扑克自身的吗?
德州扑克不能被粗暴地等同于赌博
依赖德州扑克本身所拥有的博弈特性展现出的性质,致使德扑产业于发展进程里历经诸多挫折坎坷,也曾变成赌博附属,沦为赌博工具。然而,并非仅有德州扑克如此,任何一款棋牌类游戏都存在被人加以利用进而沦为赌博工具的可能性。

近日,第十二届创新中国论坛——产业发展与治理体系建设高峰论坛于北京召开,在该论坛之上,各位专家以及学者探讨了棋牌跟赌博的关系。复旦大学的葛剑雄教授表明,棋牌自身是没有危害的,其负面的影响并非游戏自身,而是那需要被打击的赌博行为。实际上,世界上任何有能够产生两个或者两个以上结果这种可能性的事物,都能够被用于赌博,剪刀石头布能够用来赌,扔硬币能够用来赌,奥运会足球、诺贝尔评奖都能够成为赌注,把所有被用于赌博的事物都禁止是不可能做到的。
论坛里,中国人民大学网络犯罪与网络安全研究中心执行主任刘品新教授于法律角度,针对两者之间的界限作出了清晰的界定,刘品新教授讲道,依据我国最高人民法院以及最高人民检察院经由《关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第9条规定,构成赌博罪的前提条件,必然要具备“以营利为目的”这样一个特别的主观要件。就参与者而言,“以营利为目的”涵盖这样的情况,亦即在拿财物当作赌注,也就是俗称的赌资,进而有意识地赢取其他参与者的财物,最终造成财物于参与者之间出现转移与再分配;而对于组织者来说,“以营利为目的”是指借助组织活动,从赢家赢取的财物当中依照一定比例抽取提成,也就是俗称的抽水,以此获取带有赌资属性的经营收益。
与此同时,刘品新教授提及,他察觉到当下存在一些棋牌企业,这些企业借助第三方来组织赛事,使得参与者在竞赛里,依据技能、策略以及运气等多方面因素获取排名,并且组织者依据比赛排名给予优胜者奖金或者奖品,竞技赛事所需的运营费用同奖金,是经由财政补贴、广告、门票、转播以及赞助等各类收入予以筹集,这样的竞技活动在棋牌游戏跟赌博之间构建起了“防火墙”,从当前情形而言,这种尝试获得了社会各个方面的关注以及认可,属于一种极为有益的尝试。
棋牌+电竞商业模式 使德州扑克涅槃重生
刘品新教授指出的,借助竞技构建起棋牌与赌博之间阻拦屏障的,正是天神娱乐所创新打造出的“棋牌 + 电竞”商业模式,此商业模式被形容为德州扑克取得重生的途径。

天神娱乐副总经理。李燕飞。于第十二届创新中国论坛。所进行的演讲里。明确指出。因“币商”的存在。致使财富于玩家之间。直接产生转移。进而使得对于电子棋牌游戏而言。便成为了赌博行为。相反地,要是赛事由第三方电竞公司组织,参与者于比赛里取得排名,组织者依据比赛排名给优胜者发放奖金或者奖品,这就是竞技,天神娱乐创建“棋牌 + 电竞”模式期望倡导棋牌回归娱乐竞技的本源,此模式还是清华大学商业模式创新研究中心主任、教授朱武祥提出的电子棋牌3.0模式,是能持续盈利的、绿色的创新商业模式。论坛之上,朱武祥教授再度表明,“棋牌 + 电竞”这般的商业模式,为电子棋牌游戏产业,注入进了积极向上的能量,可以引领电子棋牌游戏产业,朝着良性发展的路径前行。
天神娱乐作出与WCAA世界电子竞技大赛开展合作的选择,充分施展电竞之于游戏的正向引导效用,凭借电竞所具备的技艺比拼、正向激励等功能,为电子棋牌游戏行业注入正能量。截至目前已有超半年的时间,自1月份上线以来,天神娱乐的棋牌电竞产品备受广大玩家热捧,引起行业研究机构投注目光,受到主流媒体持续追踪报道,致使棋牌加上电竞这种商业模式,以及电竞对游戏所起到的引导作用,还有竞技和赌博之间的界限等,渐渐演变成电子棋牌行业里被热烈讨论的话题,而且在电竞赛事的有力助推之下,该产品的活跃度也持续获得提升。

这种“棋牌 + 电竞”的商业模式,使得德州扑克再度进入大众的视野范围,以天神娱乐“棋牌 + 电竞”模式为依托的《德州扑克大师》,属于当前市面上仅有的一款按照规定进行运作的德州扑克产品,与 WCAA 世界电子竞技大赛展开合作的《德州扑克大师》获得新生,打响了国内进行研发、国内负责运营的绿色竞技德扑的第一声枪响。

此外,WCAA赛事是《德州扑克大师》的一大显著特色,于主界面赛事入口处,能在“即时赛”模式里参加比赛,依据WCAA赛事特有的算法,玩家于游戏体验进程中,凭借技能、策略、运气等要素羸获相应竞技分,积累竞技分后,便可报名WCAA周赛,竞技分每个人都能够得到,并且不可进行转让交易,确保了赛事的公平公正。
WCAA赛事项目包含传统电竞与棋牌电竞,它率先开创绿色棋牌运营模式,凭借全新的棋牌运营思路,拥有完善的线上赛事模式以及高额的现金奖励,去探索棋牌竞技娱乐的发展模式啦,这可是德州扑克的大众回归之路哟。对此,有一位知名的德州扑克职业选手朱星彪表示,“棋牌 + 电竞”绿色赛事模式,把线上德扑再次带回大众跟前,此绿色模式同时保留着德州扑克娱乐以及竞技这两种属性,它不但获得了圈内朋友的大量好评,还让爱好者瞧见了德州扑克在国内互联网重新发光的希望。
是此届创新中国论坛主旨演讲里处于最晚进行发言的嘉宾,九三学社第十二届中央委员会副主席、第十一届全国人大财经委副主任委员贺铿先生觉得,“棋牌 + 电竞”这种商业运营模式具备有创新,健康、可持续以及对社会有益无害的特性。贺铿发出呼吁,期望有关方面的管理者,能够用心去倾听企业发出的呼声,期望媒体进行呼吁,让有关政府部门对其予以关注,使得已经整改成为健康商业模式,且兼具良好经济效应以及社会效应的电子棋牌产品,迅速获得政策方面的召唤,回归至文化产业的大家庭之中,为丰富人们的业余文化生活,增添文化产业的GDP,甚至是出海赚取外汇,做出应有的贡献。
不是我们离开了德州扑克,而是还对它满怀热爱,它可以让一个人持续地思索、自我反省,扩展视野与胸襟,进而蜕变为更出色的自己。无论如何,期盼德州扑克再度出现,期望它在互联网科技时期兴盛繁荣,同時也期望它能给我们带来更多让人惊喜之事与全新的感悟。


