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2025年12月28日
传奇扑克创始人兼CEO陈杰
凤凰科技有消息传来,“2017凤凰网科技峰会”,此峰会由凤凰网主办,凤凰网科技以及凤凰新闻客户端承办,于11月16日在北京举行。传奇扑克的创始人兼CEO陈杰参与出席了“凤凰网科技峰会”的论坛而且进行了一场演讲,演讲的题目是“中产阶级的社交娱乐新潮流”。
陈杰有着历经十多年的行业经历,他曾担任过上市游戏公司云游控股的棋牌总经理,在多个棋牌细分种类当中,陈杰所选择的方向是德州扑克。传奇扑克成立于2016年,它是目前国内领先的智力体育运营商,是一款主要针对中产阶级的扑克社交娱乐平台。有许多大佬都是传奇扑克的用户,比方说李开复,倪正东,杨向阳以及吴世春等,并且获得了李开复,朱晔,朱波等顶级投资人的联合投资。
首先,陈杰讲了什么是中产阶级?有一个人能代表中产阶级,他认为那个人是吴晓波老师。吴晓波老师认为,2016 年中国中产阶级占总人口的 12%,到了 2030 年将达到 74%。这也就意味着,在未来得中产阶级者得天下。
在那之后,陈杰谈及中产阶级的社交娱乐特性,首先,说的是他们很忙,偏好短频快的方式。其次,讲的是他们孤独,故而寻求社交。再者,提到的是他们爱“浪”,热衷于追求刺激。随后呢,陈杰又介绍起德州扑克的三个特性,其一为快,每一局游戏只需几分钟,能带来急速娱乐感受;其二是社交,一桌有二至九人,多桌多人参与,互动性颇为强烈;其三是刺激,它是对技术与运气,胆识与谋略的一种考验。这三个特性恰好完美地契合了中产阶级的社交娱乐特性,从而成为中产阶级的娱乐新宠。
最后,陈杰介绍说传,奇扑克有着线、下线上以及视频的三位一体布局。截至目前,,;传奇扑克是中国规模最大的智力竞技赛事运营商,其覆盖范围包括北京、深圳、上海等十多个城市,全年举办赛事数量在500场以上,参与人次超过10000人 。
今天来分享一下,中产阶级娱乐方面新出现的潮流,什么是中产阶级,为准备这个话题,在前三天就知悉要讲到该话题,于是在百度上面查找了一堆的描述,这些有一堆的描述是跟娱乐以及社交相关的,其中第一个,是能够对基本生活用品消费需求做到完全满足,并且注重物质生活其自身具备的特定品质,同时还具有一定程度的奢侈品消费能力,第二点,是具有较为强的文化以及精神领域方面的需求,还注重个人在社会当中所呈现出的形象以及于社会里所处的地位,像这样的情况,我们听着极为枯燥,而且不太容易理解 。是吴小波老师,我认为其代表着中产阶级,我本人是吴小波老师极为忠实的粉丝,他所写的所有书籍我都看过,这两年来,他所做的吴小波频道,我几乎每一期都听过。吴小波老师做的吴小波频道,在一开始创办时就说得很明白,吴小波频道的定位就是中国的中产阶级,实际上,中产阶级这个词在行业里受到大家关注,和吴小波老师去年创办吴小波频道有着很大的关联。于是与此同时主持人也讲了,凤凰网其针对的对象同样是处于中产阶级,我感觉身边好多人,鉴于当前存在诸多新闻客户端,形形色色的资讯平台,多数平台面向大众群体,凤凰网目标用户兴许在一定程度上是中产阶级。众人就在思索,好似听起来这事物是不是挺小众的,我们从吴小波老师个人的一份视频当中来看一下中产阶级的用户群体。2016年,从他那个视频截下来这个图,讲的是一个欧洲的调研组织,2016年,中国有1.6亿中产阶级,到2030年时,中国中产阶级占人口的74%,大概会超过10亿人。理论上讲,中产阶级是互联网极为重视的从事相关工作的人群。我觉得就凤凰网这个平台而言,在国内,主要是高端人士在增长,其实我认为任何一个平台,从其一开始的基因、定位就注定了未来的发展,这是关于中产阶级人口的一个说明 。吴老师觉得大家两三年前常听到的“屌丝逆袭”以及“得屌丝者得天下”这种说法不对,他写文章反驳了此观点,提出“得中产阶级者得天下”,而未来是否会朝这个方向发展,我们并不清楚,就自身定位而言,中产阶级这个群体究竟有着怎样的社交呢。
就目前而言,下午的一个主题应当是消费升级这个层面,我认为消费升级是当下所有投资机构最为看重的日常事务,众多生活日用品、消费品、饮料领域出现大量投资,涌现众多大品牌,这是一片巨大的蓝海市场。从社交和娱乐角度来讲,据我们个人判断也存在巨大市场机会,当下相对而言发生了怎样的变化?中产阶级在社交娱乐方面具有哪些特征?我归纳出三个要点,这是我个人自行总结得出的,并非所谓的理论,就由我略微阐释一番。其一,忙碌,人们倾向于短频快,鲜少有极少的人具备极少的耐心去观看一部网络电视剧,近期有两部悬疑片极为盛行,平常并不看电视剧的人,观罢这两部影片后,便发觉情节节奏快了许多,以往看一部电视剧,一件事讲述一个小时都尚未讲完,如今短短几分钟便宣告结束。前两天360推出了一个视频,名为一分钟视频,其追求的便是快。我们当下所有人都格外忙碌,根本不存在耐心去做特别缓慢的事情,愈发喜爱快速 。
其次,孤独,促使人们寻求社交。方才探探的创始人也说过,95 后在寻觅社交,当下针对中产阶级而言亦是如此这般,现如今大家平均每一天会将 4、5 个小时耗费在手机上面,可以相信 80%有关手机的时间是用在微信里面了,其中有 50%是在微信的群聊中度过的。社会持续发展,我们每一个人愈发孤独,于是我们自身去探寻一些新颖的社交方式,这种社交的形式正在发生改变。以往存在诸多线下的此类场景,现在正转变为一些不同的模式与方式。
第三个,称作浪。追求刺激,我们开展娱乐行为,真的是以娱乐行为本身,大家格外忙碌,并无特别多时间用于娱乐,寻觅这个娱乐方式变得较为刺激,较为好玩,更好玩。这两年有两款游戏比较契合我的所思所想,第一个是王者荣耀这款游戏,我往昔做了大概十年的网络游戏,网络游戏其实此前一直在盛行打怪升级模式,我们每个人耗费很长时间投身于一款游戏,花费很长时间去晋阶。然而发觉在这一两年间王者荣耀几乎占据了整个游戏市场百分之四十、五十的份额。王者荣耀存在两个极为显著的特点,其一为速度快,针对那些游戏对局时长特别长的,玩王者荣耀十几分钟便能结束,此现象极为契合现代人群的需求。其二则关于社交属性,往昔玩网络游戏时,坦率而言玩家处于孤独状态需在虚拟社区里持续寻觅。而王者荣耀属于组队型游戏,起初需五人组队,如此一来,周边的同事、身边的朋友便构成了社交性很强的游戏环境 。许多人断定,王者荣耀凭借各种各样的缘由走向成功,诸如腾讯具备资金雄厚、流量庞大、社交资源丰富等优势得以发展壮大 。我觉着王者荣耀来到了一个时期,来到了互联网进步全新的契机,这两年好多人讲,王者荣耀比它做得更出色,前两年没能火起来,是腾讯在推动,我认为是这款游戏契合了如今的时代。
第二个游戏是吃鸡游戏,此游戏自去年至今年极为火爆,依我们的判断,接下来一两年内该游戏有可能超越王者荣耀。说实话,这个游戏颇具血腥暴力之感,广电总局对这样的游戏加以禁止。我们看到小米上线此游戏并冲进排行榜,腾讯、网易也在做这个游戏,时代如此,难以限制这款游戏。吃鸡游戏代表着刺激的特点,当下我们玩众多普通游戏时,会发觉其他游戏略显平淡了,大家愈发追捧喜欢刺激的游戏。它的娱乐以及社交特征,通过吃鸡、王者荣耀体现于这三个方面,而这些均是我们个人的一些主观判断,没有科学依据,之所以说这些乃因跟我的业务存在一点关系呢。
就在刚才,主持人已然讲过,存在着这样一句话,声称不会打德扑便算不上是优秀的投资人。德扑正好契合于适才所提及的那三个要点,其一即为,速度极快,德扑一局游戏所占的时间仅仅在几分钟内便宣告结束,要是放置到线上的话那就会更加迅速,呈现出一种堪称极速的游戏体验。我认为,中国历经几千年来所形成的棋牌文化,在每一个时代均有着一款棋牌类游戏存在,往昔我们古代的人热衷于下围棋,随后演变到下象棋,而年轻人则热衷于下军旗,此刻设若让两个人一同坐在一处下一盘围棋,绝大多数人是压根没有那份耐心的。
第二个方面是社交性,它最少得两个人一起打,最多能有九个人参与打,也能够多桌同时进行打,最终会产生一个冠军,它具备诸多社交特性,不像斗地主那样有着持续不断的不停操作,我认为在打麻将时有持续不断的不停操作而德扑则不然,你能够找旁边的人去聊聊天,这种与德扑的游戏形态造就了它比较适宜社交,投资人为何喜爱这个游戏,实际上是由于每天格外忙碌,每天要会见十个二十个项目,特别劳累都极为需要放松,又不可能每个人都去唱KTV、聚餐,投资人是需要身份的,晚上约上一个牌局,以此让自身的精神状态得到放松 。第二个,咱们来聊一聊,你所看的那个项目,还有我所接触的项目。去跟创始人交流交流,牌品恰似个人的品行,白天的时候聊上一聊,到了晚上一起打上一场牌,从这之中你这个人的品行究竟如何就能看出来,这可是一种极为有力的社交举动。
排在第三的,是具有刺激性的德州。对于新手而言,德州中运气所占比重超过技术,其中60%归运气,40%属技术。在打到一定水平后,技术所占比重越来越大,变为七分技术,三分运气。即便这三分运气,也充满了诸多悬念。所以,那种能够致使牌局引发巨大变化的游戏,具备相当强烈的刺激性。没玩过德州的人难以理解德信竞技,就如同大家观看一场足球比赛,什么时候最为精彩呢,是进球的那一瞬间。观看了长达90分钟,正是那一瞬间带来刺激。打德州究竟为何吸引人呢,这个情况会持续不断地发生,当那些牌被发出来后,十把牌之中会有五把牌出现刺激的状况,这就如同多巴胺的分泌一样,会致使你变得极为刺激。在我看来,它存在着极为迅速且极强的社交因子,同时又具备刺激性,进而使得这个游戏变得相当流行。我们在众多的比赛以及诸多活动之中都组织了德州的比赛,今年在三亚举办的由清科集团所搞的投资人论坛,原本这个论坛已经举办了十几年,每年3月份的时候大家都会前往,出席的都是些有头脑的人,谁去参加都清楚明白,这个论坛似乎会变得愈发枯燥乏味。今年找我们,要搞一场扑克比赛,打算晚上用来娱乐,结果发现参加德州比赛的兴趣比参加论坛的兴趣更高,后来会议做了更改,先搞了半天的论坛,又搞了一天的比赛,一开始很多大佬在纠结去不去,后来有了比赛,觉得很有意思,就去参加了,我们组建了十个战队,这场比赛结束后,好评如潮,大家都特别感激,我们办会十多年了,今年的会,大家普遍认为是最好的一次会。这个会结束后,还给我投资了。今儿个,对于凤凰网,我提议在晚间进行德州比赛,如此这般,方才不会致使众人于听闻整日会议之后,萌生出枯燥之感,毕竟玩耍之事向来是众人最为踊跃参与其中的,而这,就关联到现代人群偏嗜德州扑克这一社交行为的缘由所在了。
讲了德扑之后,接下来要说说我们的事儿,不然论坛跟咱们就没关系了。我来讲讲传奇扑克的定位,传奇扑克做这个项目之前,国内有不少做德州扑克的平台,我们自行分析完此事后,竟发觉不管是谁,我解释下啥叫鱼和鲨鱼,德州人分作鱼跟鲨鱼,鱼就是刚开始学,打得差的人,水平普通的人,鲨鱼就是打得特好,每次打都能赢,参加比赛还能拿冠军,即高手,分作鱼和鲨鱼。几乎全部的德州扑克平台都是给鲨鱼提供服务的,为何要给鲨鱼提供服务呢?其一,他们自身是意见引领者,就像大家从事体育活动的时候,一定会每次都注意那些获取冠军的人,而后续参与的人是谁大家都不清楚。其二,后面这些人老是赢,并且这些人具备支付能力,赚钱并非易事,大家乐意围绕着鲨鱼运转。我们认真瞧了瞧,德州扑克进入中国,历经如今平台这几年时间,各大平台遭遇一个状况,那便是用户未曾增加,未增加的缘由并非此群体未增长,该群体始终在增长,大家是为鲨鱼服务的,鲨鱼把五鱼给吞食了,这个池塘所养的全是别的鱼,这些鱼都被鲨鱼吃光了,肯定这池子里没鱼了,我们经分析表明,这是德州扑克经营模式极大的问题,所以最初定位为给普通玩家服务,不少人讲你也弄这个,是不是打得超棒,我也是一条鱼,我打得欠佳。这个事情,我是以较为豁达的心态看待的,我会思考一个问题,倘若打得着实美妙,每次跟投资人前去,皆是我获胜,那般便无人找我玩耍了,去上十次,把你喊去玩一回,却没人找我玩了。我并非怀有极为强烈的目的要让自己成为高手,我更多地是当作一种娱乐 。
当回过头重新审视整个体育产业时,情况也是如此这般,这几年间愿意去观看奥运会举办的人数变得越来越少了,就连纯粹以竞技为核心的体育赛事,观看者数量同样呈现出越来越少的态势,国家所倡导的是大众体育理念。毛泽东曾讲过一番极为正确的话语,这便是所谓的全民健身,大力发展体育运动,强调体育应当是为广大民众提供服务的,绝非是仅仅为了竞技体育而开展相关行为。我们所运营的传奇扑克这个平台,从一开始便有着与其他所有平台均不相同的定位布局。
第二,我们这款产品,起始于大佬相关,该项目历经两到三年时间,期间我们进行了三轮融资,当下我们拥有14个组队,这是我个人的微信群,喜好德州的大佬均对我们进行了投资,诸如李开复、倪正东这般。我秉持一句话,若将德州扑克视作一个汽车行业,要去打造此行业中的奔驰,而后再去做丰田 。,我们当下的用户群体基本上起始于投资人、互联网的高端人群,今年逐步去开展拓展,并非是要打造小而美的公司,我们认为中产阶级的兴起面临着一个庞大的市场,仅仅是表示我需要从一个点着手去实现突破。这是有关传奇扑克的介绍 。
最后来给诸位介绍一下我们的业务布局,我们传奇一开始是从线下起步的,我从事网络游戏行业足足十年之久,在创办这家公司的时候,我们技术人员全部都不干了,因为你突然搞成天搬那种桌子,成天摆弄筹码,致使我们技术人员完全没有价值可言。整整一年半的时间只为干一件事情,那就是从线下去开展比赛服务。当然啦,这件事情的发生存在着一个好处,你们去从事这个事务的时候不知道最后这个事情能不能成功,最起码是看上了其中的一个关键要点,如果纯粹只是搞一个流于表面的流量,那不一定能够成功,如果是去搞线下的具体业务,那么就有可能会成功。当下,传奇扑克身为线下扑克的运营商,于北京、上海、深圳等16个城市设有团队,其赛事由专职团队操办,每年举办500场比赛,参赛人次达一万多。其比赛既有自主品牌的,也有提供商负责的。今年4月推出线上产品传奇扑克APP,此产品圆满达成线下与线上赛事互动,周一至周五可线上玩,周末所在城市有众多举办的比赛,能参加线下比赛。我们的产品在周一至周五时,线上人数处于较高状态,而到周末时,线上人数便会出现下降的情况。其次,关于视频方面,我们在今年会投入好几千万的资金用于综艺类项目,目前大家都在谈论扑克类节目不好看,观看围棋类节目也无人问津,然而我们会制作一档具备特别搞笑特质、特别好玩特性以及特别娱乐特征的节目,该节目将于12月份上线,届时欢迎大家前来观看此节目 。
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