
首部适合国人心思的德扑理论书籍在中国问世
2026年1月26日博雅互动前三季净利降六成,德州扑克占营收73%面临监管
2026年1月26日每经记者 许恋恋 每经编辑 温梦华
本年度,游戏公司所处状况不佳,缘由在于游戏版号的暂且“冻结”,致使就连腾讯的游戏业务出现了疲软态势。更为糟糕的是,在游戏总量实施控制的大环境情形之下,棋牌游戏同样面临着“重大考验。”。
之前的时候,腾讯旗下的棋牌类游戏“天天德州”发布了要退市的公告表明德信竞技,天天德州正式开始启动退市程序,在9月10日10:00的时候起就停止充值以及赛事服务,到9月25日10:00关闭游戏服务器并且清空数据。
由于“天天德州”退出市场,腾讯系别的棋牌游戏会不会受到影响呢?腾讯针对《每日经济新闻》的记者作出回应,表示所有情况都以公告作为标准。有在业内的人士告知记者,棋牌类游戏特别容易卷入“涉赌”的漩涡里,监管对于棋牌类游戏格外留意,所以在监管越发严格的形势下,腾讯把“天天德州”关闭是在情理范围之内的。
事实上,棋牌类游戏乃游戏行业里一个十分重要的分支,腾讯天天德州退市给棋牌游戏带去了震荡,有分析表明未来棋牌游戏或许会面临洗牌,数量或许会大幅削减。记者留意到,早期已上市的老牌棋牌游戏公司像联众、博雅互动等中报表现并不顺遂,联众在公告里透露会把国内德州和PC棋牌游戏售卖,决定完全从棋牌企业进行转型。
棋牌类游戏或面临最严监管
一种分析认为,“天天德州”的关闭,也许跟之前的游戏总量控制存在关联。8月30日,教育部官网发布了八部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,该通知表明,国家新闻出版署会对网络游戏施行总量调控,控制新增网络游戏上网运营的数量,探索契合国情的适龄提示制度,采取举措限制未成年人的使用时间。
当时存在这样一种分析观点,此次相关调控应当不会针对游戏市场总数量采取简单粗暴的全面处理方式,其主要的管理控制对象是细分市场里面的棋牌这一品类。腾讯在公开声明里表示,天天德州依据《网络游戏管理暂行办法》以及《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》要求,会在2018年9月15日至9月25日上午10:00开启退市替换或者补偿相关活动,。
尽管腾讯官方针对此事并未作出过多的评论,然而有一位与腾讯游戏相接近的人士告知记者,腾讯关停天天德州,一方面归因于监管所起的作用,腾讯向来对于政策的风向予以相当程度的留意;另一方面也是出于自身业务调整的层面来进行考量,一款棋牌类游戏的退出市场对于腾讯而言影响并非十分巨大。
有公开的信息表明,“天天德州”这款游戏,是腾讯所推出的,属于扑克类的手机游戏,其主题为德州扑克,玩家会先是把游戏币去兑换成筹码,之后进行下注,并依据相应规则来决出胜负。自从在两年前上线以后,一直有着不少负面的舆论,其中主要被指责的,便是“涉赌”这方面。早在两年之前,腾讯就针对容易出现涉赌情况的币商问题展开了整改 。
实际上,不只是腾讯的“天天德州”,整个棋牌类游戏的监管正变得越发严格。今年3月,像华为、腾讯、豌豆荚、小米以及苹果公司等各大渠道运营商,都收到了文化部发出的“特急”《协助调查函》,被要求对平台上的棋牌游戏展开调查。4月,文化和旅游部召集游戏业15家重点企业召开“通气会”,针对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策给出了重要提示,要求各平台从即日起不准提供德州类游戏的下载,并且在6月1日前全面停止德州类游戏的运营。
触及“涉赌”这条红线更为严重,有关部门的监管力度也在加大,5月9日,公安部通报,公安部督办指导各地连续侦破一大批利用网游平台开设赌场重大案件,成功摧毁多个以合法经营资质为掩护,通过棋牌、娱乐游戏设赌牟利的网络游戏平台。
然而有一位行业分析师,以匿名的方式向记者表明,当下总量把控方面,细节还并不明晰,具体的规定以及影响,都得等待监管官方给予确认,天天德州的退出市场,对于棋牌游戏市场而言,必定会产生一定的冲击,未来棋牌游戏或许会步入“寒冰期” 。
棋牌类上市公司业绩下滑
1998年,联众游戏上线,此时中国线上棋牌游戏正式开始起步,早期的棋牌游戏,是面向全国的,以陌生人之间进行竞技作为主要内容的休闲娱乐平台,像联众、QQ游戏大厅都是如此。后来JJ比赛推出了比赛模式,使得棋牌变得更有竞技性,紧接着各棋牌品牌开始运用棋牌比赛、影游联动等种种方式来将市场进行扩大。
由DataEye&S+推出的《2017年手机棋牌游戏研究报告》透露,手机棋牌游戏于用户付费率这块比起移动游戏的平均状况处在更优态势,就付费率而言哦,棋牌游戏展现出比移动游戏平均水平更为出色的表现,该表现达到了3.77%。棋牌游戏在吸金能力上令人欣喜,在资本层面所遭遇的关注也是越来越增添,自2016年下半年起始,有越来越多的游戏企业借助收购以及并购这样的方式把地方性棋牌游戏纳入到自身的经营领域范畴之中,像是天神娱乐收购嘉兴乐玩,昆仑万维收购闲徕互娱等情况。
可随着各类打着监管擦边球的现象出现,棋牌类游戏的监管变得更加严格起来,游戏厂商的日子开始变得艰难。记者留意到,老牌棋牌游戏企业联众在8月31日发布了半年报,显示该企业在上半年进行了资产出售与剥离,它在2018年上半年的营收达到了1.59亿元,与去年同期相比下降了9.5%;归属于上市公司股东的净利润,在包含了一次性资产出售减值之后为4.03亿元,同比下降幅度达到了637%。
在半年报里,联众宣称决定把国内德州与PC棋牌游戏售卖出去,与此同时,联众还决定从棋牌企业,全然向全球体育娱乐集团转变,把重点集中于WPT业务以及联盟电竞,在海外布局不断。能够看出,历经监管风暴之后,联众已然决定完全摘掉“棋牌游戏企业”这顶帽子,寻觅新的发展途径。
出了联众这种情况之外,在棋牌行业,上市公司博雅互动的表现同样不让人满意,根据半年报呈现出来的信息可知,一直到2018年6月30日这个时间节点,该公司达成的营收数额为2.84亿元,对此一数据加以同比计算的话,下降幅度达到了31%。就其产品范畴而言,像是《德州扑克》以及《斗地主》这类棋牌类网络游戏,成为了支撑博雅互动主要营收的关键力量。经过分析得出这样的判断,在政策开始收紧的这种形势之下,其核心产品《德州扑克》往后的发展前景并不清晰明确。同时博雅互动表明态度,在未来会进一步加大投入力度,去拓展海外市场以及其他棋牌游戏类业务,以此来抵消因为政策风险因素而带来的那些影响。当下,联众的市值大概是8.42亿港元,博雅互动的市值大致为13.9亿港元。

