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话说在2018年的时候,版号关闭了,网游总量也进行调控了,还有游戏专项税出现了,这使得游戏行业呈现出一种风声鹤唳、草木皆兵的态势。现如今呢,伴随腾讯游戏《天天德州》的退市情况,那悬在棋牌游戏企业头顶之上的监管之刃看样子好像也要落下来了。
腾讯《天天德州》退市
在9月10日的时候,腾讯进行了公告发布,表示旗下的棋牌手游《天天德州》正式开启了退市的行动,从即日起这个游戏将会停止充值以及赛事服务,到9月25日会关闭游戏服务器并且清空数据。
公告表明,是为了保障《天天德州》玩家的基本权益,游戏运营商会依据《网络游戏管理暂行办法》以及《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,在9月15日至9月25日10点这个时间段内开启退市替换/补偿活动。
腾讯《天天德州》退市公告
同《天天德州》退市公告一块儿发布的,还有WSOP中国区赛事取消通知,WSOP即世界扑克系列赛,它可是世界扑克比赛里的权威赛事。由于天天德州游戏在中国市场退市了,所以WSOP中国区域赛事也全都相应取消了。
《天天德州》官方声称,对于具备2018年WSOP CHINA三亚总决赛资格的玩家,会给予一次性人民币3.5万元的补偿。
依照公开资料所展示的情况来看,《天天德州》其前身是《QQ德州》,这款游戏在2012年的时候上线了,从上线发展到如今一直较为受到用户的欢迎青睐,收入处于相当稳定的状态。当下,这款游戏在微信游戏畅销榜单之上排名为第30位,于棋牌榜单当中则是占据着第二位,仅仅是仅次于《天天斗地主》。
另外,依据爱范儿所进行的曝料,除开《天天德州》之外,腾讯系的棋牌类游戏已经悄然无声地将房卡模式给下线了,这儿所说的房卡模式,也便是游戏公司负责售卖房卡,而用户去购买房卡之后,能够自行组织人员,在网络上开启牌局开场。《腾讯欢乐麻将》、《贵州麻将》、《欢乐斗地主》等棋牌,均把好友房模式给废除了。
有知情人士称被爱范儿引援,腾讯对房卡模式做上文调整,是因有腾讯相关人员前往北京开会,有关部门反馈大量用户投诉指其棋牌游戏为赌博提供便利,所以这关乎棋牌游戏里最易触线的房卡模式。
有观点认为,《天天德州》的退市或与限制棋牌游戏的政策有关。
腾讯官方对这一观点予以否认,其针对时代财经作出回应,称这属于公司业务调整的自发行为,和政策因素没有关联,并且公司相关业务团队会投身到更为重要的项目当中。
有没有这么回事没办法去考究,然而棋牌类游戏特别是叫德州扑克的那种品类被下架了,监管部门早就有了“禁令”。
监管之刃早已开启
今年3月,华为公司收到了文化部发出的“特急”《协助调查函》,要求调查平台上棋牌游戏,腾讯公司也收到了,豌豆荚公司同样收到了,小米公司也收到了,苹果公司也收到了。
间隔了一个月时间后,央视揭露有大量德州扑克APP涉及赌博行为,其中腾讯的《天天德州》游戏,还有联众的《坚豆扑克》游戏,明显就在这些涉赌APP之列。

央视曝光《天天德州》涉赌
随后,文化和旅游部召集了15家游戏业重点企业,开了一场“通气会”,对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策作出了重要提示,要求各平台从即日起,不得提供德州类游戏的下载,并且要在今年6月1日前,全面终止德州类游戏的运营。
在同一时期之中,公安部连续不断地侦破了数量众多且规模巨大的利用网络游戏平台去开设赌场的重大案件,成功地捣毁了多个借助合法经营资质当作掩护,经由棋牌方面、娱乐游戏方面来设置赌博形式从而谋取利益的网络游戏平台,当中,国内棋牌游戏领域里堪称巨头的联众,也因为“涉及赌博”这样的问题,有多名高层管理人员被逮捕。
在此诸多监管事件过后,苹果App store也历经了一回又一回棋牌游戏下架潮流。今年8月,时代财经曾进行报道,称苹果在一夜之间下架了2.4万个应用,其中下架的棋牌博弈类游戏超过8000款。
在近期,针对游戏版号暂停这一情况 ,以及网游总量调控这个状况 ,还有游戏专项税这类消息 ,多数行业人士都把问题的锚点投向了棋牌游戏。
一位在游戏行业有着多年深入耕耘经历的分析师,向时代财经说道,网络游戏总量上的调控,和处于一线以及二线位置的游戏企业,关联并不是很大。“这次进行管控的对象,首先是棋牌类游戏,就像德州扑克,现在已经踪迹全无了。”。
广电总局当中的相关人士,也曾有过表示,去年上线了新的手游,其中有将近50%是属于棋牌类游戏,而这些棋牌类游戏,才是“总量控制”主要调控的目标。
“《天天德州》停止运营,或许预告棋牌游戏监管步入最终时期,棋牌游戏特别是德州扑克会在游戏市场消失不见。那些把德州扑克品类当作主要业务的游戏企业,将要面对更大的难题。”上述分析师告知时代财经。
事实上,这一挑战从年初就已开始。
棋牌游戏企业现状
今年上半年,受行业环境因素影响,受政策因素牵连,受企业自身发展因素制约,腾讯业绩不甚理想,联众业绩不甚理想,博雅互动业绩也不甚理想,这些都是棋牌游戏市场上的主流厂商。
基于腾讯2018年二季度财报所呈现的状况来看,腾讯的营收数额是736.75亿元,这里是以人民币为单位的,跟之前同一时期相比增长了30%。而它的净利润为179亿元,不过在此基础上,跟同比数据相较而言还是下滑了2%。
在增值服务这方面,腾讯所获得的营收是420.69亿元,和上一年同期相比增长了14%,然而和上一个环比周期相较却是下降了10%;其中呢,网络游戏所带来的收入为252.02亿元,同比增长幅度是6%,环比下降幅度则为12%。
腾讯方面称,游戏业务下滑,是因战术竞技类游戏未商业化,还有新游戏发布排期情况,所以未特意提及棋牌游戏。
就腾讯来说,其游戏业务线是相对丰富的,其中棋牌游戏业务只占一小部分,《天天德州》停运,棋牌游戏房卡模式被剥离,这并不会给它带来太大冲击。当下,腾讯在电竞、功能游戏等各个细分领域发力,还不断探索海外市场。

腾讯功能游戏《微积分历险记》截图
相比于腾讯,联众以及博雅互动的窘境更甚。
联众在今年上半年的时候,对联众的棋牌游戏业务做了剥离的行为,依据财报所显示的情况可知,在2018年上半年期间,联众保留业务所获取的营收达到了1.59亿元人民币,针对同比情况而言是下降了9.5%;归属于上市公司股东的净利润,在包含一次性资产出售减值这个情况之后,为4.03亿元,就同比情况来说下降了637%。
联众于财报里宣称德信竞技,联众已决定把国内德州以及PC棋牌游戏予以售卖,此项举动能够让公司大幅度削减费用,回避风险与不确定性,还会将资源聚焦于公司其他更具潜力业务的发展方面,公司与此同时亦做出了和此出售相关的资产减值。
从当前联众所采取的举措去看,它的业务重心已然朝着海外转变。虽说其联盟电竞业务于国内发展得极为迅速,然而不管是WPT(World Poker Tour世界扑克巡回赛),还是联盟电竞,均转向了海外市场。
与联众类似,博雅互动当下也在加大于海外的布局,依据博雅互动2018年上半年业绩报告所展示的情况,博雅互动在今年的总营收是2.84亿,和2017年相比较同比下降了31%,其中网页游戏同比下降了17.5%,移动游戏同比下降了36.3%。
博雅互动财报有提及,今年上半年收益同比呈现减少状态,其中政策风险因素是致使收益减少的一方面缘由,虽说《棋牌类网络游戏管理办法》这一政策尚未正式出台,然而部分平台已然针对相关产品实施了下架处理举措,进而使得收益遭受了一定程度的影响。
今年上半年的时候,博雅互动的海外收入是1.67亿,这个数额超出国内1.16亿,相较于国内,海外市场的业务发展呈现出较为乐观的态势。
专家:企业转型建议
事实上,不仅仅是腾讯、联众以及博雅,在今年的情况下,大部分从事游戏相关业务的企业,其所处状况并不乐观,日子过得颇为艰难。早在“网游总量调控”这一消息向外传播的时候,就已经有相当多的身处该行业的人士提及游戏行业“凛冬已至”这样的说法。
当时,精品自研,出海,多元化营收,被游戏公司公认为御寒的“三把火”。而当下,这“三把火”同样适用于棋牌游戏企业。比如说,腾讯已在精品自研以及出海方面投入力量,联众和博雅互动也抓住了出海这一“火把”。棋牌游戏企业在转型途中或许可以加以参照。
诚然,于易观分析师廖旭华之所见而言,棋牌游戏企业的过冬指引,其一乃是要严谨管理棋牌游戏,于产品以及运营层面构建起由上而下的合规制度;其二是要提高数据运用水准,从获客、运营、召回等范畴去优化效益。最终是增强变现能力,如同闲徕互娱这般,借由广告、H5等别的途径,以用户作为核心,将产品的游戏价值提升为平台价值。
对于棋牌游戏企业以及广大游戏企业来讲,“思变”显得更为重要,早年,闲徕互娱曾凭借“房卡模式”在仅仅8个月的时长里收获了高达2.8亿的总利润,那时其所推崇的“房卡模式”甚至引发了众多棋牌游戏的模仿,如今,“房卡模式”的涉赌相关消息持续不断,闲徕互娱又实施了转型整改,在app内增添了广告位并且开展了游戏联运业务,朝着休闲娱乐平台化的发展方向迈进。
依据昆仑万维,其在2016年收购了闲徕互娱,据其公布的最新财报表明 ,在2018年上半年的时候,闲徕互娱实现营收8.27亿元,净利润是5.63亿元。另外基于官方所透露的信息,闲徕互娱平台在上半年MAU高达1000万,它已不再是那种靠房卡走天下的单一盈利模式了。
从这点上,在用户积累到一定程度向流量方向发展也是一条出路。
确切来讲,于当下这次的政策监管范畴内,德州扑克这一品类的游戏所受到的监管是相对比较严格的,然而其他品类的棋牌游戏其生存的空间并非不大。所以,那些能够以合理方式规避掉涉赌风险的棋牌游戏企业依旧并非难以生存。
就如何去规避涉赌问题而言,特别是房卡类那种比较触线的棋牌游戏,江苏剑桥人律师事务所有着专注于游戏行业法务的律师朱骏超,他向时代财经分析表示,针对棋牌游戏企业尤其是房卡平台,其风控原则是,不组织存在于线下的游戏,并且不参与线下的游戏,同时不指导线下的游戏。
棋牌游戏企业要构建代理风控体系,这具体呈现于招聘代理环节、在代理合同加以审核方面、对代理提成予以规范之处。
以招募代理作为例子来说,平台是需要注意几点问题的:首先来说第一点,是不建议去到群里面进行审核的。在那种房卡类的棋牌游戏当中,要是招募代理采用微信群聊这种方式的话,通常都是有着人数方面要求的。有些棋牌公司会让客服进到群里去进行审核,甚至是要耗费几天时间,甚至达到一周去监控那个群的。从控制风险这个角度来考虑,是不建议客服进到群里进行审核的。
这是用户需求的第二个方面,即不负责指导代理去发布群规,群规能够由代理自己去组织并发布出来,棋牌平台仅仅需要告知其中的要点就行。此外,在把要点告知出去的这个过程当中,也绝对不可以出现涉及赌博的相关字眼。
其三,不组建用于代理的微信群。棋牌公司与代理之间的联系应当是一对一的沟通方式,如此这般能够更为有效地规避面临的风险。其它像代理合同审核、代理提成规范这类情况同样属于风控的关键要点。
此外,棋牌游戏企业得对客服沟通内容予以规范,市场推广以及客服在面对数量众多的咨询之际,要留意言辞,这其中既涵盖对代理的沟通规范,同样包含对玩家的沟通规范,以此确保棋牌平台不会牵涉到线下输赢问题。游戏平台股东、员工不参与线下赌博行为,并且要频繁地向玩家作出禁止赌博的提示。
就是说呀,处于穷困的状况就会谋求改变,谋求改变了之后就能通达顺畅。游戏这个行业发展到现在已经有好些年了,先是有端游,接着出现了页游,而后又有了手游。如今呢,新一轮的变革好像也已经开启了,棋牌游戏企业以及全品类游戏中的棋牌部分得顺应当下的形势,谋划变化来求得生存。



